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こちらのページでは、クラマスのhokitu、サブマスのQoo0215が皆様にWoT内で優秀と思っている車両を紹介していこうと思います。 ※注:個人的趣味、思考の塊です。 ページ先の車両情報は全て開発、搭載済みの性能になります。 Tier6車両 【WoTにおいて比較的集まりやすいTierでの拠点戦などで比較的使用頻度が高いTierではないだろうか】 アメリカ T37 Hellcat ソ連 T-34-85 フランス AMX12t イギリス cromwell Tier7車両 【Tire8車両への道中として乗ることが多いTierではないだろうか】 アメリカ T20 T29 ソ連 IS 中国 T-34-1 Tier8車両 【このTierまで来るとWoTにもかなり慣れてきた頃ではないだろうか?拠点戦や大会でも使用する乗る頻度が多いTierでは】 アメリカ Persing T32 ソ連 IS3 T-54.ltwt ドイツ Rhm-Borsig フランス AMX1390 AMX50 100 中国 110 日本 STA-1 Tier9車両 【強い】 アメリカ T-95 ソ連 T-54 ST-1 ドイツ E50 Tier10 【基本、みんな化け物】 ソ連 obj.140 IS-7 ドイツ E100 フランス BC-25t
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サイレントヒル好きにオススメの音楽 (現在執筆中) 山岡晃お墨付き #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Interlace (公式サイト) ボーカルのOscar Wilkensonを初めとした、スウェーデン発の4人組インダストリアル・ロックバンド。「サイレントヒル3」のサントラで、「Rain Of Brass Petals」のリミックスをInterlaceが担当したことから、山岡氏との交流が始まった (同じ時期にリリースされたInterlaceのアルバムには山岡氏のリミックスが収録されている)。#br
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オートガードいいね。自分から向かって行っても範囲に入るとガード発動するし装甲展開時間も短い。 - 名無しさん 2010-10-14 09 16 25 オートガードって他のゲームだと守備力削って付ける事が多いけどGEBは文句なし - 名無しさん 2010-10-15 16 29 22 バックラー限定スキルなだけに、体力が削られるのは避けられないけどね - 名無しさん 2010-10-15 17 10 56 覚悟が併用出来れば事故さえなければ便利かも - 名無しさん 2010-10-20 11 39 23 確かバーストスキルのナイトでできたはず - 名無しさん 2010-10-20 20 23 02 製品版が出たら難易度別(下位上位クリア後)のオススメが知りたい。 - 名無しさん 2010-10-19 11 44 39 難易度別いいねー。無印だとなんか数値的な意味での最強談義を延々コメでやってるだけで本気で詰まってる者としては何の役にも立たなかったからなー。とりあえず俺もグボロタワシおすすめ。ガード防御に特化した盾なので防御力も気にならない。兎に角スキルが神掛かってる。 - 名無しさん 2010-11-04 09 30 46 銃はアルバレスト真が超お勧め。無印のファランクス並みに猛威をふるう。属性関係ないので複数討伐にもってこい。 - 名無しさん 2010-11-04 10 54 00 属性皆無、ホーミング不能をお勧めするとは。だが、俺もアルバレスト好きだぜ。 - 名無しさん 2010-11-04 15 47 58 弾丸のエディット次第では属性強化つけた各属性最強スナイパーのダメージも超えますからね。ホーミング不能を考慮しても有り余る性能。 - 名無しさん 2010-11-04 17 06 16 ショート:獣剣のホールドがチート気味。ロング:切断強化が15%と効果が大きいから攻撃力が見た目より高い。バスター:切断強化の効果受けられる、パンツァーギアで高い防御+破砕↑ - 名無しさん 2010-11-05 06 15 59 コメントをまとめて目的ごとの装備セット追加、装備にリンク追加。難易度別より目的別の方が初心者にも上級者にも嬉しい気がする。装備によるスキルのシナジーは大いに議論されるべきだけど装備単体・スキル単体の強弱についてここで議論すべきかがよくわからん今日この頃 - 名無しさん 2010-11-05 10 47 23 難易度と目的を統合。回避特化を追加。あくまで状態異常用ということで獣剣陽とスキルの関係についてはコメントでお茶を濁し。機械剣シリーズは属性が高いので汎用性は高いのですが今作は切断↑の効果が15%とかなり大きく他の切断300以上の複属性ブレードに単純攻撃力で劣ることも多いので要議論。 - 名無しさん 2010-11-06 01 19 14 どれもそこそこ汎用性があるのは判るけど、増やしすぎじゃね?「何作ればいいかわかんない」って人が見にきてこんな種類あったらオススメの意味が無いだろう - 名無しさん 2010-11-06 02 15 00 試しに用途別に整理。状態異常は意見多数なので推奨スキルという形にして付与装備へリンク。アラガミに特化した話や部位破壊は該当ページでお願いします。わかってたけど獣剣陽で話こんがらがるなー - 名無しさん 2010-11-06 02 52 10 おすすめ装備ではなく属性別おすすめ装備にしたら初心者にも分かりやすいんじゃないかな? - 名無しさん 2010-11-10 14 22 26 今回はこの属性ならこれ1本だけでいいってのが少ない気がする - 名無しさん 2010-11-10 14 29 51 初心者のために強化素材と費用が用意しにくい序盤~中盤での汎用的な装備書くくらいでいいんじゃないの?終盤は特化装備が強くなるからキリないし - 名無しさん 2010-11-10 16 40 13 アラガミによって武器は変えるんだからオススメのスキル組み合わせとかの方がよくないか? - 名無しさん 2010-11-10 18 33 55 ホールド特化なら銃身をアルバレスト真、刀身を獣剣 老陽 改にすると、状態異常攻撃↑とハイドアタックがつくし、ホールド大の効果がさらに↑して敵の弱点属性に関係なくダメージを与えられます。他のスキルはコンボマスターとホーミング不能です。 - 名無しさん 2010-11-12 20 42 12 状態異常↑とハイドアタック付けたいなら強化パーツで死神を着けた方がいいと思う。銃は相手によって選択すればいい。 - 名無しさん 2010-11-13 11 39 15 ホールド大なら状態異常攻撃↑付けなくても状態異常の回数限界?までホールド状態にできるからそこまでいらないんじゃないか? - 名無しさん 2010-11-13 12 26 50 あくまで「特化」するならの話ということで。シングル、ソロなら状態異常↑より攻撃力を上げたほうがいいかもしれないですね。マルチだと短期戦になりやすいので、いかに短時間で多くの回数ホールドにできるかとなると状態異常↑はあって損は無いと思います。 - 名無しさん 2010-11-13 14 22 23 パーツで貫通↑を付ければ貫通特化。ホーミングできないけど - 名無しさん 2010-11-13 18 08 58 ホールド大なら状態異常攻撃↑より他スキルつけた方が役立つ気がするような・・・ - 名無しさん 2010-11-14 08 21 18 スナイパー使いには鱗扇系、トリハピ、混沌壁 真(またはそれ以上)がお勧め 制御ユニットはガンナー系かメディックお勧め - 名無しさん 2010-11-13 11 15 45 上級者向け:剣:四神刀系:銃:FFED系:盾:猿甲系:強化パーツ:ベルセルク、でかなりの火力になる、銃は別にFFED限定じゃないけど盾と強化パーツは固定、剣はショートの方が敵の攻撃除け易いというだけ - ミスれば死有るのみ 2010-11-13 19 09 22 ちなみに、剣:四神刀 玄武:銃:FFEDアサルト 神:盾:猿甲 ウンケイ 真:強化パーツ:ベルセルク、で攻撃:ブレード640行く - 名無しさん 2010-11-13 19 13 02 超汎用装備は作りやすい、使いやすいで初心者にお勧めできるな - 名無しさん 2010-11-13 23 37 50 攻撃特化ならやっぱりバスターですね。 幻影大剣+猿甲ウンケイ真+強化パーツで神・炎強化で、攻撃:ブレード1037行きます。 - 名無しさん 2010-11-14 16 06 22 ナイフ極と回避バックラー系、レールガン系をあわせた超移動特化型が・・・俺は自信をもってすすめるZE まあ、ナイフ極つくれるなら、こんな装備要らないとおもわれる。 - イレイザー卿 2010-11-14 16 31 24 火刀系+獣装系+ガード強化の超防御も強いぞ 下手したら一撃で神弱点には対応できないけど・・・ - あぁ神刀欲しい・・・ 2010-11-14 17 10 22 銃身:シヴァ喰_刀身:獣剣 老陽 改_装甲:キング・リア 硬_制御ユニット:ゴット・イーター_強化パーツ:討伐部隊 - 名無しさん 2010-11-14 18 08 38 アルバレスト真とシュヴァリエ極かなり強いです。貫通特化ですね。 - 名無しさん 2010-11-15 00 09 33 それに剛貫通バックラー(真)付けたら強いですよね。貫通強化でバックラーにしては防御あるし♪ - 名無しさん 2010-11-15 00 42 48 武器はその組み合わせに混沌城壁合わせるのもいいぞ - 名無しさん 2010-11-16 00 18 36 初心者で銃身がアサルトなら抗○タワー三色は揃えておいて損は無さそう。序盤なら複数討伐も弱点属性偏るから使い分けし易いし体力強化も出来るから生存率はそこそこ上がるし。素材集めと資金不足になり易いのが難点だけど。 - 名無しさん 2010-11-15 15 43 29 アウルゲルミル系は実質抗神タワーだからそこんとこも - 名無しさん 2010-11-15 18 51 50 オススメ装備はプレイヤー用とアバター用で分けた方がいいんじゃないかな? - 名無しさん 2010-11-15 20 55 12 賛成 - 名無しさん 2010-11-15 21 13 04 アバター用には獣剣 、ハンマー、弱点狙撃で蠍銃、先読みガードでタワシ - 名無しさん 2010-11-16 03 34 32 全力攻撃こそ臥竜大甲・金剛ブラストがいいんじゃないかな?ガード時にNBキャンも使えばかなりダメージレートも上がるし。完成が最後の方だから載せなくてもいいかもしれないけど - 名無しさん 2010-11-16 11 39 38 ファランクスとバースト化。ベルセルクと強制解放改。その他装備はお好みで。 - 名無しさん 2010-11-16 16 20 56 ↑マルチでの序盤の雑魚退治にどうぞ。 - 名無しさん 2010-11-16 16 23 56 正直、アバターではホールドよりリンクエイド特化の方が嬉しいわ。獣剣とファランクスは良いとして、制御と強化パーツ、盾はリンクイド特化にして欲しいやつが良いわ。 - 名無しさん 2010-11-17 00 51 35 それならF士官兵装+ヴァルキリーで良いんじゃね、PCが倒れると復讐の憤怒でバーストしてリンクエイド強化が確実に発動するっていうお馴染のやつ - 名無しさん 2010-11-17 06 46 20 なにそのコンボ、是非オススメ装備に乗せるべきだわ。 - 名無しさん 2010-11-17 20 14 02 装備コンボ欄作れば役に立ちそう(作り方知らないけど) - 名無しさん 2010-11-18 17 57 00 いま気づいたけど、ロングの聖剣系ってリンクエイド強化と組み合わせて下さいって言ってるようなもんじゃん - 途中送信しちまった・・・ 2010-11-17 20 55 51 刀身と銃身と推奨スキルで色々被っていたため少し修正してみました、何か問題あれば修正お願いします。 - 名無しさん 2010-11-17 21 45 23 GJ,良い具合にまとまってるわ。ありがとう。 - 名無しさん 2010-11-17 21 49 13 前作で乙りまくってた俺だけど、Bになって色々調整されたおかげで断然乙りにくくなってるから、個人的にはリンクエイドよりはホールドのほうが役に立ってる気がするわ - 名無しさん 2010-11-17 13 13 21 リンクエイド特化盾なら支援シールドは? 最終強化は面倒だけど - 名無しさん 2010-11-18 01 06 46 支援シールドをあえて最終強化前で止めることにより、聖剣と神医がかぶりません。 - 名無しさん 2010-11-18 01 32 45 GEB新規の方にイレイザー、カースピック、剛デコイで制御ガーディアンのアパカ渡したら喜んでくれてたんだが、こういうのはどうだろうか - 名無しさん 2010-11-18 15 11 39 どういう目的の装備で、どこが喜ばれたのかさっぱりわからんよ - 名無しさん 2010-11-18 17 36 14 敵の注目を引きつけてプレイヤーが狙われにくくなるってのが目的で、当人は戦闘不能になりにくくなった…て言ってたんだが、流石に微妙かなコレ - 名無しさん 2010-11-18 18 40 38 いいと思いますよ。 分断時に一人になっても長持ちしてくれそうですし・・・ - 名無しさん 2010-11-18 20 37 50 存在感+ガーディアンは各スレでも何度か挙がってるし実際有用だが、わざわざデコイ担いで騒音をイレイザーで消す必要はないな、装甲にはもっと強力なのが幾らでもあるから強化パーツの指揮強化を使った方が良さげ - 名無しさん 2010-11-18 22 43 10 ふむ、確かに指揮強化装備して他の装備に変えるのが良いですね…こちらの思慮不足でしたorz - 名無しさん 2010-11-18 23 10 46 リンクエイドオススメのアサルトにレイジングロア真オススメ、体力大に復讐あるから支援シールドと合わせれば脅威の衛生力。 - 名無しさん 2010-11-18 23 18 29 当たり前だけどリンクエイド強化型は三人居なけりゃ大した効果無いから、ね - 名無しさん 2010-11-18 23 35 17 半端な数で行く意味が分からない。 - 名無しさん 2010-11-18 23 55 35 いや、三人全員リンクエイド強化型じゃなきゃ蘇生回復量が多くなるかはクジ引き状態になるだろ、称号が衛生兵の奴が居ても強襲兵とか狙撃兵が助けに来たりするし、検証した限りじゃ倒れたPCから一番距離が近いアバターが優先的に来るっぽいんだよ - 名無しさん 2010-11-19 00 12 27 それが本当ならえらい間違った見識を持ってたわスマン。ちなみに装甲兵も検証した? - 名無しさん 2010-11-19 00 51 48 装甲兵さんも衛生兵さんに代わってアラガミの攻撃を華麗なステップ捌きでかわしつつ助け起こしに来てくれたようん、色々試したけど制御ユニットによる思考の変化はそこまで大きく無くて、強襲兵にしても銃身の使用頻度はそこまで落ちなかったりした - 名無しさん 2010-11-19 01 08 42 レイジングロア 支援シールド の組み合わせは良いと思う。ロングの刀系で奉仕付ければ全回復も出来そうな気が。此の三つでかなり揃ってるからパーツはかなり自由に選べそうだな。 - 名無しさん 2010-11-18 23 32 59 奉仕の心は衛生兵キット1使えば良いな、衛生キット2でもいいんだろうが余分に回復しそうだからいいか。 - 名無しさん 2010-11-18 23 53 08 パーツで奉仕が付けれるのは存じております。剣で付けておけばパーツ二つを自由に使えるってだけ。自己犠牲が欲しいならバースト時間↑付きのイーブルワン付ければ良いかと。 - 名無しさん 2010-11-19 00 29 22 強化パーツより、武器を自由に変えれる方が汎用性が上がるって話じゃね?強化パーツは武器と比べて戦闘による影響はあんまり受けないだろ? - 名無しさん 2010-11-19 00 44 30 アバター用にガストラフェテス派生、デスペアピッグ、デコイ盾なんてどうだろうか?最終強化前提だがスキルが3つの装備でいい感じにシナジーが組めてマイナススキルもホーミング不能のみ、制御とパーツが空いてるといいと思うんだが - 名無しさん 2010-11-19 17 11 39 複数討伐用にファランクス派生を追加してもいいような気がしてきた。スキルはあまり意識されんがあのバランスの良さはバーストでも良武器じゃないかと - 名無しさん 2010-11-20 00 08 52 複数討伐用銃身に「50型機関砲派生」って既に入ってるよ - 名無しさん 2010-11-20 00 16 41 ならば、50型機関砲派生→ファランクス派生と言う記述にしたらいいのでは。 - 名無しさん 2010-11-21 01 43 56 リンクエイド特化ならヴァルキリー+応急2+衛生2も良い感じ。よほど邪魔されない限り完全回復してくれるし即行回復錠で回復するみたいだから蘇生後すぐ死んだりしない。 回復弾を確実に打たせたいならトリハピや節約(兼用可)にバレットは回復弾のみを持たせるとカノン並に回復弾打ってくれる - 名無しさん 2010-11-20 01 22 29 ホールド特化って、バレット持たせなければ銃使わないんじゃない?(知らないけど) - 名無しさん 2010-11-21 12 47 56 アバターはバレット持ってなくても銃身形態になるからなぁ - 名無しさん 2010-11-21 14 54 26 それってマイアバカの銃と剣の使用率によるんじゃない? - 名無しさん 2010-11-24 22 13 55 ホールド特化なら所持パレット麻痺弾オンリーにすれば良いだけじゃない?(知らないけど) - 名無しさん 2010-11-21 23 04 08 確かにそれは効果的ですね。 ホールド特化+SorM麻痺弾オンリー なら納得。 麻痺弾オンリー「だけ」は納得いかない。 - 名無しさん 2010-11-22 18 23 43 ホールド回数に多分上限があるので麻痺弾オンリーはやめたほうがいい。 - 名無しさん 2010-11-22 21 49 49 麻痺弾+回復弾 とかはどうだろう。 - 名無し 2010-11-23 02 16 10 コンゴウ武器セット→破砕特化 カムラン武器セット→貫通特化 - 名無しさん 2010-11-22 18 25 54 アパター用にホールド剣+アサルトで封神弾・回復弾で組んでみたら思ってるより役に立っているみたいだった - aoi 2010-11-23 14 05 17 おすすめとは少しズレるけどアバターにL爆発のバレットを持たせると爆発にまきこんで迷惑になる可能性あるな - 名無しさん 2010-11-25 00 00 58 そこで対消滅ですよ奥さん - 名無しさん 2010-11-25 00 30 17 おすすめとは少しずれる繋がりで、アバター装備を考える時にAI的にマイナス傾向の装備やスキルの情報が欲しいなと思いますね。オススメしない装備ということになりますが。 - 名無しさん 2010-11-27 10 27 53 影響のあるスキルはヘタレくらいじゃないかな NPCだと効果が薄いor無いスキルは結構有るが - 名無しさん 2010-11-30 19 39 15 アヴェンジャー派生+パサーorロキ+バースト化 バーストで強化されたアラガミバレットに特化した装備。属性ダメージが期待出来ない事が多いのでガストラフェテスやアラルガンド、金剛大筒派生が光る。遠距離強化1をつけると、捕喰チャンスが目に見えて増える。 - 名無しさん 2010-11-27 01 19 40 火力特化といえばW生存剣の達人全力攻撃ならいいじゃね?リジェクター3分ボロス剣とか、だれか乗せてくれ - 名無しさん 2010-12-03 17 05 02 だったら金剛仁王~筒+ノコギリ系or尾剣系or獣剣系(陽派生を除く)+オルケストラ・硬で強化パーツ全スロット空く上に切断強化と地味に神医も付くがどうだろう - 名無しさん 2010-12-03 23 42 11 アバター用に駆除部隊、カリスマ、ユーバーセンス等他NPCと自分に効果あるスキルはどう? - 名無しさん 2010-12-06 05 45 53 とりあえず駆除部隊はプレイヤーが付けてもアバターが付けても本人にしか効果無い筈 - 名無しさん 2010-12-06 20 52 23 仲間がユーバーセンス持っていたとしても自分自身には効果ないな。友人に支援シールド系スキン好きな奴がいたのでアバターとして連れて行って確認した。あと、こっちは根拠はないけど、カリスマ系はリーダーが発動させないと効果ないと聞いたことがある。話だけだし、検証もしてないから実際は不明だけど - 名無しさん 2010-12-08 23 43 18 これぞ神速・神撃主人公装備 アサルト:EXガトリング砲 ロング:レーヴェベルク系 シールド:剛汎用シールド 硬 - 神崎ハヤト 2010-12-07 14 28 10 やはりこの三種類で揃えたくなるものなので、この装備にしてみました。 ガトリング砲からEXガトリングにすると、捕喰吸収量↑からオラクル吸収量↑になってしまうので、シールドは最終にしないほうがいいと思います。 - 名無しさん 2010-12-07 14 36 32 あ、ちなみにオートエイムは便利です。ヴァジュラのような素早い敵により有効です。「器用」などと合わせると素早く立ち回れます。 - 名無しさん 2010-12-07 14 42 55 でもオートエイムはエイムを横に動かせないから、ターゲットの中心軸からずれた部位(クアドリガのミサイルポッド、ボルグ・カムランの脚、ハンニバルの篭手など)を狙うのには向いてないね。相手によっては邪魔かも - 名無しさん 2010-12-07 20 15 03 オートエイムって、自動的に照準を合わせるわけじゃなくて、ロックオン状態でエイムをおこなうために照準がアラガミに向くんですね。そのせいか照準がずれやすいので、それを利用して結合崩壊を狙うのもありかもしれません。ただし照準は向いていますが、やはり狙うのにはそこまで向いていないようですね。オートエイムの利点は常時ロックオンできるのこと(敵を見失わないこと)なので、オラクルはもったいないが、いちいち狙うのはめんどくさい、剣中心で戦う人におすすめですかね。 - 神崎ハヤト 2010-12-10 18 43 07 尾弩 イバラキ 極 ブラッドサージ 真 剛汎用シールド 真 ガード強化3 応急キット2汎用以外の何者でもないけど、そこそこつかいやすい。アバターカードにも向いてるかも - 名無しさん 2010-12-08 18 52 13 アルストロメリア特化装備(アバター用)銃身 シュトルムカノネ真、刀身 アルストロメリア、装甲 猿甲ウンケイ真、制御 ベルセルクかウォーリアー、強化 炎・雷強化、ラストスタンド 説明 NPC化すれば敵の属性を気にする必要はないため限界まで鍛えた強襲兵カスタム。さらにHPを鍛えてふんばりをつけて生存率を大幅UP、シュトルムカノネ真のカリスマでヘタレが打ち消され安定して戦ってくれます - 名無しさん 2010-12-10 15 36 50 ちなみにこのカスタムでブレード値が1054です - 名無しさん 2010-12-10 15 38 47 火力特化の理由が気になるんだけど、ロングの場合の貫通・破砕↑は銃身のみに影響って書いたほうがよくない? - 名無しさん 2010-12-15 22 34 20 遠距離装備の装甲の欄にヘラクレス追加しても良いと思います - 名無しさん 2010-12-16 13 32 16 神属性特化もありかも 刀身 リゴット系で - 名無しさん 2010-12-16 18 03 27 初心者向け超汎用装備についてだが汎用シールドを勧めるなら銃身はファランクス系統よりイバラキ系統のほうがよいかと あと獣剣老陽系統を勧めるならビューグル砲も入れてはどうか - 名無しさん 2010-12-16 22 08 58 理由:ファランクスのスキルの器用が汎用シールドとかぶる&イバラキのスキルがスタミナ&オラクル↑と汎用的、ビューグル砲は獣剣老陽のホールドと相性のいい状態異常↑もち&特に厄介な状態異常であろうヴェノムとスタンの耐性スキルまでついている&性能面でも複数討伐にも十分対応しうる、あとこれは考慮害におくべきかもしれないが比較的強化素材が良心的 - 名無しさん 2010-12-16 22 16 12 ブラストは初心者には使いづらいのでは?反動の大きさやら放射・爆発の扱いやらが。まぁ、全く銃を使わないのなら問題ないが - 名無しさん 2010-12-21 02 12 49 確かに癖はあるけど、剣(獣剣を前提)だけでは苦戦を強いられがちなカムランの盾、クアドリガの前足、サリエルのスカートの破壊が容易で、剣中心の戦闘がかなり楽になるかなと - 名無しさん 2010-12-22 10 05 52 あと制御パーツは序盤ディフェンダー中盤以降ウォーリアーあたりが初心者向けじゃないか 理由は初心者ほど剣銃レートが剣に極端に偏っている気がするから もしくはプラーナか - 名無しさん 2010-12-16 22 24 08 獣剣老陽 改、ステラスウォーム真、オセロー派生シールド、衛生兵キット1、衛生兵キット2はどうだろうか。ホールドとリンクエイドに特化してる組み合わせ。でもリンクエイド直後にアバターが攻撃を受けると高確率で死ぬ - 名無しさん 2010-12-17 17 58 11 制御ユニットのプラーナ使ってるひといないのかな(ゴッドイーターも)アイテム使わずとも回復できるし(地道だけど、ゴッドイーターは斬らないといけない)制御ユニットにこだわりない人はプラーナお勧め(ただし難易度3から、ヴァジュラを何度も倒さないといけないがゴッドイーターは難易度10からかつ敵を斬らないと、であってますよね?)新型つれてったらリンクバーストしてくれて回復が容易。 - 名無しさん 2010-12-17 18 36 33 俺はソルジャー→ウォーリアー→ゴッドイーターときてプラーナに落ち着いてるぜ 新型、とりわけアリサとの相性は抜群だと思う 獣剣老陽を使ってるなら尚更 バーストのストーリーが始まる頃には店売りされるけどまぁその頃には帝王の骨等を突破してるのだから初心者向けとはいいづらいかなぁ… - 名無しさん 2010-12-17 20 48 57 プラーナ→ゴットイーターと愛用 グボパニックみたいに狭いステージで大量のアラガミ狩るミッションでだいぶ助けられた - 名無しさん 2011-01-03 21 36 08 衛生装備なら レイジングロア真 フェルヴォーレ 剛支援シールド真 ヴァルキリー じゃないか? 回復量up 復讐+リンクエイド強化 体力up小、大 で全快リンクエイド可能。神医は勿論アイテム効果up付き。他にはスタン無効、空中ジャンプ、ユーバーセンス。幸か不幸か属性は火に偏ってます。これなら即死は無いかと。 - 名無しさん 2010-12-17 22 31 19 DLC追加ありならリンクエイド特化で 獣砲太極 各種聖剣(エクスカリバーなど) 剛支援シールド真 ヴァルキリー 衛生兵キット1 体力強化4 にしています。アイテム効果↑はありませんが衛生兵スキルが揃っていて、騒音を相殺し、タゲ防止のための空気がついてます。ただ不器用があるのが欠点です。が、リンクエイド時、大体の確率でHP150でも全回復できます。 - 名無しさん 2010-12-17 23 07 34 部位破壊要員として考えてみた アルバレスト絶(真) 金剛仁王粉砕棒 猿甲系 どうかね? - 赤坂 2010-12-22 19 50 05 猿バックラーは防御紙だからアバターには不向きな気がする 剣と銃のほうはカリスマでAI強化すれば使えそう - 名無しさん 2010-12-23 09 24 02 カリスマにAI強化の効果はないはずですよ。 - 名無しさん 2010-12-24 12 26 15 一応言っとくとAI強化ありますよ - 名無しさん 2010-12-24 17 17 55 議論されていない内容のため、また推奨理由が「楽しい」という不適切な理由のためコメントアウトしました。 - 名無しさん 2010-12-24 17 20 37 リンクエイド強化系で、クレメンサー極の存在に気づいてくれないのが残念だな(´・ω・`) - 名無しさん 2010-12-25 17 41 36 リンクエイド特化の装備例2は神医同士が相殺で結局名医だけになると思うんだが - 名無しさん 2010-12-27 13 13 41 このwikiの通常スキルのスキル解説にも書いてあるが同スキルが重複した場合「一方」が無効になる。あと装備例2はクレメンサー極にすればバースト時間↑がなくなるかわりに不器用も相殺できるな - 名無しさん 2010-12-27 14 49 00 リンクエイド特化なら、強化パーツの『ラストスタンド』がありますよね。確かDLMで追加でしたっけ。ヘタレは付きますが、究極系の武器と相性良しです。バースト時間↑もありますし、刀身も選べるし、なによりどの敵にも対応してます。 - 神崎ハヤト 2011-01-07 17 26 23 あと、支援シールドと汎用シールドを最終段階の一つ前(ランク9)で打ち止めるのってありですかね。この場合、支援SHは名医のままで、神医との併用が可能となり、汎用SHなら補喰吸収量↑のまま(コイツはなにかと便利)で、オラクル吸収量↑との併用が可能になります。(たぶん、上記のものと組み合わせることができるんじゃないかな?まあ、やったことないけど)問題は防御が豆腐にならないか、ですね。プレイヤーが使う分には大丈夫ですが。 - 神崎ハヤト 2011-01-07 17 53 34 ↑の遠距離装備なんだけど、【節約】ついてる装備少なかった。ロング二系統・スナイパー一系統(鈍足つき)・アサルト一系統(強化途中で【節約】消える)・装甲でついてるのはないような? トリハピ実用レベルまで持ってった方いらっしゃいません~? - 名無しさん 2011-01-07 17 34 04 火、氷のロングのグボロ剣が自分はいいと思う。 - 名無しさん 2011-01-07 19 28 48 リンクエイド特化ってカースピックじゃ駄目か? ヴェノム効かないし生存率上がると思うけど - 名無しさん 2011-01-09 10 41 53 現在、難易度5ですが…兼用タイプ 銃 ガストラフェテス 真 剣 魚鱗扇系(2属性使い分け) 楯 抗汎用シールド 制御 スナッチャー 強化 切断強化2,貫通強化1 スキル B剣攻撃力↑,Bオラクル吸収量↑,切断攻撃力↑,貫通攻撃力↑,スタミナ↑小,器用,捕喰吸収量↑,ホーミング不能,スタミナ自動回復量↑,節約 OP消費32〜33のパレットで4発 OPアンプルや、バースト状態で補喰して撃ちまくりで 結構楽しい〜 - 名無しさん 2011-01-09 23 13 43 遠距離超特化の制御ユニットのサイレントガンナーは、サイレントシューターじゃないんですか。 - 名無し 2011-02-05 16 53 46 これクリア前は魚鱗扇系の剣にホーミング性と威力重視の各属性バレット自作で銃撃メインで行った方が楽だね…相手に合わせて一々装備切り替える手間と素材集めが少なく済んで良いわ。銃は金剛大筒系か螺旋で… - 名無しさん 2011-01-10 00 02 16 遠距離特化、DLCのクイックドローやって狙撃の名手作れば選択肢が広がるよね。 - 名無しさん 2011-01-19 02 34 32 狙撃の名手は近距離速度低下解除とセットの方が良いわ…15%低下は結構キツイ - 名無しさん 2011-01-24 22 43 22 今のところ、近距離速度低下解除は他に使い道がないですしね。 - 名無しさん 2011-01-27 00 05 07 強化パーツ 背水の陣 制御ベルセルク 剣なるべくショート 盾お好み 強制解放剤使えばカリギュラ3分 攻撃うけない自信ある人 オススメ - 涼白銀 2011-02-20 00 08 18 速度低下は・・・ロングまでだな、許せるのは。 - 名無しさん 2011-02-01 19 01 56 今、バスターに、それつけてるけど、全然苦にならない。 - 名無しさん 2011-02-28 18 09 38 アバター向けの装甲はスキルを考えないなら数値重視のタワー一択な気がする NPCは先読みガードかステップ回避しかしない気がする - 名無しさん 2011-01-26 18 27 26 バスターをメインとするオススメ装備が知りたい - 名無しさん 2011-01-28 21 47 08 バスターならやはりハンマー系かな。ホールドも便利である。属性揃えようとするとスキルとかごっちゃになるんだよな。あとはクレイモア極だな。復讐への憤怒と合わせてもいい。 - 名無しさん 2011-02-03 23 18 50 何にもまして先ずチャージ速度↑がお勧め。溜め時間が大幅に減るから、クラッシュの勝手が劇的に変わる。 - 名無しさん 2011-02-25 01 40 41 リンクエイド特化装備例1・2を組み合わせたような装備 レイジングロア真、(ブレード極)、剛支援シールド、ヴァルキリー、(捕喰強化)、(衛生兵キット1 ) ブレード極はただの個人的な趣向です。究極系の武器はバースト時間↑かつ物理のみの属性なので非物理属性の影響を受けません。()内の装備は自由に変えていいと思います。そこで思ったんですが、バレットをベボマのみ持たせれば攻撃にも転じると聞いて、じゃあホールド特化と合わせることができるのでは、と。つまり刀身を獣剣 老陽 改にし、さらに強化パーツは死神と(バースト化)を付ける。やろうかとは思ったのですが,確かめようが無い。 - 神崎ハヤト 2011-01-31 20 01 13 貫通系の弾丸バレットを自作すればアサルトが超楽、最初はガトリング系に進んでから途中でイバラキに乗り換えると素材集めも楽、強化パーツも射撃重視、剣は獣剣でOP回復道具 - 名無しさん 2011-01-31 23 58 44 コメント整理 - 名無しさん 2011-02-01 15 11 05 近距離速度低下を逆手に取ろうとしてみると、コンボ飛ばしがやりやすいという利点が出てくる。ボタン入力時間が長くなるのか、それともタイミングを合わせやすくなったのか、はたまた私の気のせいなのか。ただ、言ったとおりタイミングが違うので、いつもどおりにやろうとすると失敗します。意識してやるといいです。低下解除のために強化パーツを使ってしまうのか・・・憚れるぜ・・・って思っちゃうんだよなー。 - 名無しさん 2011-02-03 23 00 57 狙撃の名手と体力4、聖剣系にステラスウォーム、グボ盾にヴァルキリーに氷属性レーザーに回復レーザーでかなり強い衛生兵。 - 名無しさん 2011-02-08 14 23 01 どうせなら詳しくどうぞ - 名無しさん 2011-03-30 16 25 16 ホールド特化 階級によってアバターカードの思考が変化するため、剣攻撃主体の強襲兵になるソルジャー派生の制御ユニットにしておくと、 一番最初の 階級 ってところ、階級でも思考は変わるけど文脈的に 兵種 の方が正しいんじゃないか。 - 名無しさん 2011-02-28 16 21 13 とりあえず反映。 - 名無しさん 2011-02-28 16 41 35 ロング使っていると、IEでスタミナの消費が多い気がするからスタミナ特化。銃:FFEDアサルト 盾:グボ盾 強化パーツでスタミナ↑中(切断強化3とか) スタミナ150 アスリート スタミナ自動回復量↑ スタミナ上限は上げなくてもいい感じ - 名無しさん 2011-03-10 08 50 18 俺はIE爆の刀身にFFEDアサルトと回避バックラー、長剣強化2とバースト化だな。アヴェンジャーを使う時はバースト化を別のに変えている - 名無しさん 2011-03-10 13 42 33 遠距離特化だが、狙撃の名手つけることでトリハピ・節約が一括、他のスペース開くと思うんだが - 名無しさん 2011-03-13 23 05 21 狙撃の名手 の様なタイトルで、一度載せてみたらいかがでしょうか。 剣攻撃速度↓がつくので、今の遠距離超特化に組み込まず別枠で作る方がよいかと - 名無しさん 2011-03-30 16 28 35 リンクエイドだけでなく回復弾もバリバリ使いたいならば、 - 名無し 2011-03-14 09 58 16 銃大好きブラスト大好き神特化したいでも剣も捨てがたいそんな人には・・・神蝕銃タキツ シン(ゼツでもキョでもよい)四神刀 玄武(神100越えなら何でもよい)レーヴェシルト 新(僕ザコイのでレーヴェ新までしかもってません。神攻撃力↑とバースト時間↑があればもっとレアのでいいです。ザコくてスイマセン。)サイレントシューター(超消音で近づきバレットラッシュ!ソードラッシュ!が出来るからです。もちろんお食事中ですが() - 名無しさん 2011-03-22 15 57 58 ↑ミスりました。強化パーツは狙撃の名手と近距離速度↓解除です。神が効くアラガミならすぐたおっせます。ハガン1分30秒切りました。 - 名無しさん 2011-03-22 16 02 58 全方向オートガードにガード速度↓あっても使えますか? - 名無しさん 2011-03-27 23 51 52 小ネタの「オートガードについて」をご覧ください。あと、コメ欄下部の赤字を確認してくださいね。 - いつもの修正 2011-03-28 16 28 40 尾剣派生か獣剣陰派生、抗属性バックラー派生、犬銃か猿銃、ベルセルク、ラスト3分、切断か貫通強化3↑途中投稿失礼しました。ダブル生存その他諸々で火力上げる。抗属性バックラーで体力1で堪えつつ、ノックバックで移動が基本形。スタミナの底上げに犬銃、火力の追加に猿銃がオススメ。ダウン後の尾剣猿銃バースト時の家キャンの火力は半端ない - 名無しさん 2011-03-31 23 00 09 キング・リア(シールド・オセロー派生)、イレイザーもしくはマスドライバー(スナイパー・レールガン派生)の組合わせだと、スキルの状態異常攻撃↑、スタミナ自動回復量↑、ハイドアタック、消音(あまり重要ではありませんが他に空中ジャンプ、ヴェノム無効、イレイザーなら駆除部隊、マスドライバーなら神被ダメージ減少)が付いて状態異常系の刀身(スタミナ自動回復量↑、空中ジャンプがあるので僕はショートをお勧めします)相性がいいです。制御ユニット・アノマロを使うとアバターカードとしての適性は上記の通り微妙ですがソロではより状態異常を起こしやすくなる気がします。あくまで体感ですが。また、銃の対応する非物理属性が少ない(スナイパー全般にいえますが)ので注意。 - 6tms84 2011-04-15 01 05 26 ↑のものです、長文失礼しました。 - 6tms84 2011-04-15 01 07 37 DLC版遠距離特化で戦うとすごく楽しいww本当にシューティングゲームみたい。旧型の奴はこんなふうに戦ってたのか… - 名無しさん 2011-04-16 19 57 21 DLC版遠距離特化、制御ユニットはメディックでも良くない?バーストしたら高性能貫通弾L乱射とか勝手がなかなかいいし、開放剤との相性もさらに良くなる。 - 名無しさん 2011-04-18 20 33 45 ファランクス 極 獣剣 老陽 改 剛属性バックラー 真 アノマロ 狙撃の名手 近距離速度↓解除 で最終的なホールド特化になるかと思います。 - 名無しさん 2011-04-20 17 44 35 初心者向け汎用装備はガンナーよりソルジャー→ウォーリアーorプラーナのほうがよくないか? - 名無しさん 2011-04-25 12 46 58 途中送信してしまった あと汎用を推すなら銃身はスキルかぶりがなくより汎用的なスキル構成で強化もしていきやすいイバラキのほうがよくないか?個人的には刀身で獣剣陽派生を推すならそれでは対応しづらいカムラン種の盾・サリエル種のスカート・クアドリガ種の前面装甲にも対応できていいと思う - 名無しさん 2011-04-25 12 51 43 何度もスマン ソルジャー→ウォーリアーを推すのは初心者は剣/銃比率が剣に偏りがちになる傾向にある気がするからで、刀身で獣剣~のくだりは肝心のビューグル砲と書くのを忘れた - 名無しさん 2011-04-25 12 55 20 需要は無いでしょうが、刀身はスキル重複が無くより有用なもの、銃身はオラクル↑中と回復Hレーザーの運用、属性傾向の統一を考えたものに修正させていただきました。憤怒によるバースト時間は30秒、リンクエイド受付時間も30秒なのでバースト時間↑は不要と判断しました。 - 装備例2を書いた者 2011-04-29 21 57 18 俺は四神刀系 スーリャ・パシーマ GEキャンディ ユニットはプラーナで射撃の名手とスタミナ強化2を付けてる。 - 名無しさん 2011-04-30 23 39 40 ※続き HP OP ST 共にMAXになるし剣攻撃↓が付くけどショートだから充分カバーできる。 強力バレットを乱射してショートでOP回復しながら戦う。 - 名無しさん 2011-04-30 23 44 35 ショート、アサルトでオートエイムと節約、トリガーハッピー、オクラル大の奴付ければさいきょうじゃね? - 名無し 2011-05-05 22 27 13 剛汎用シールド 真、応急キット2 は、どうでしょうか?動作高速化を集めて、隙を少なくする事がテーマです。自分は、これに 尾弩イバラギ 極、カースピック 真、プラーナ、ガード強化2 を組み合わせて、生存率を上げた汎用装備を使っています。 - 名無しさん 2011-05-06 19 07 05 グランディオーゾ・臥竜大甲 硬・マスドライバー 真・ベルセルク・切断強化3・体力強化3 で幻竜と殴り合うのが最近の俺のジャスティス - 名無しさん 2011-05-08 14 05 04 尾弩 イバラキ極・ナイフ 極・キングリア 硬・サイレントシューター・OP強化2・弾丸強化 主に弾丸で攻撃するための装備、状態異常とも相性良しかと - 名無しさん 2011-05-17 23 22 42 俺は鮫刃ノコギリ真、火龍系最終型(白虎極、群鷹極)、アンタレス硬でユニットはベルセルク、強化パーツは白虎なら大剣強化2と鈍足解除、群鷹なら神風セットと鈍足解除って感じのチャージクラッシュ重視装備。 俺は鮫刃ノコギリ真、火龍系最終型(白虎極、群鷹極)、アンタレス硬でユニットはベルセルク、強化パーツは白虎なら大剣強化2と鈍足解除、群鷹なら神風セットと鈍足解除って感じのチャージクラッシュ重視装備。 僕は聖剣系、EXガトリング砲、インキタトゥス、切断強化3とガード強化3です。 - 名無しさん 2011-05-19 22 09 18 神蝕剣タキリ シン:シヴァ 真:ユミル 硬:ベルセルク:OP強化3:バースト化 でテスカで全破壊SSS取るのにハマってる。タキリなら前足で赤エフェクトが出るのでダウン中に兜と全面装甲を破壊。後は胴体の近くで剣振り回してればそのうち終わる。 というかこれぐらいしかタキリの活躍できる場がないんだけどね… - 名無しさん 2011-05-26 18 26 54 俺はショート&バスター系で レーヴァテインEG、神蝕甲イチキチ、今は幻影大剣使ってます 切断強化とガード強化ですね。 - 名無しさん 2011-06-14 18 11 08 自分は神蝕銃タキツ ゼツとアメノムクラモ 秘と獣装 老陽と神強化と破砕強化をつけて神属性でゴリ押しです…w - 名無しさん 2011-06-17 00 53 33 ロングブレードはブラッドサージがいいと思います。属性2つでそこそこの威力です。 - @ 2011-06-23 19 57 40 ↑ リンドウ刀身は雷属性が活きて来ないのが残念ですよね。スキル的には優秀だけに。 - 名無しさん 2011-06-24 18 33 35 ダウンロードで狙撃の名手にはOP大↑、トリハピ、節約、が付いていてお勧めします。剣攻撃速度が遅くなるけど強化パーツ近距離速度↓を付ければ問題ないですよ。 DLCより、ファランクス 極、オラクルブレード、超回避バックラー、レンジャー、狙撃の名手、乱戦サポーター ほぼ狙撃兵、避けるのが難しい人は非推奨、近接はオラクル回復のみ - 名無しさん 2011-07-07 02 55 29 俺はブラッドサージ、ユミル護、、ビューグル砲極、ゴッドイータ、切断強化3、対破強化2です。剣攻撃主体のプレイヤーにとってはかなりやり易く、チャレンジミッションをなかなか攻略できない人はこの装備を使ってもらえばけると思います。 - 名無しさん 2011-07-09 01 17 43 スイマセン。↑で訂正箇所があります。ブラッドサージ真です。 - 名無しさん 2011-07-09 01 21 26 アルバレスト真、獣剣老陽改、鬼神護甲、ゴッドイーター、バースト化、乱戦サポーターを使ってます。手数の多いショートとホールド大、ゴッドイーターは相性バツグンです - 名無しさん 2011-07-17 21 03 44 墓石之銃&カーラ・カパーラ&狙撃の名手&近距離↓解除 で刀身を選ばずに節約をつけつつ墓石銃の威力をフルに発揮できる。墓石が魚鱗扇あったほうが・・・てのがなくなったのは大きいのでオススメに入れていいと思う - 名無しさん 2011-07-20 11 45 59 幻影刃つよい火と神だから複数クエに便利。 そのへんのボス敵にもつかえる。 - 名無しさん 2011-07-28 16 06 11 ザミエル極・イレイザー極・スワロウ極・ステラウォーム真の四つを愛用してます。強すぎる。 追記 エリックカッコいい! - スナイパー 2011-07-28 16 30 53 DLCより、ファランクス 極、オラクルソード、超回避バックラー、パサー近距離速度↓解除、狙撃の名手 殆どのミッションで危なっかしい実績は残せるよ、NPCだと強くなれるみたい(友人談) - 超回避狙撃兵 2011-08-16 02 19 09 剣 ブラッドサージ派生 銃 レイジングロア派生 盾 獣装 陰派生 制御ユニット・強化パーツ お好きにどうぞ にするとかなり見た目が良くなり、強化すると強い。 - GP02 2011-08-18 17 28 04 リンクエイド特化装備に、装甲のアレスも結構使えると思うんだ。そういうワケで1つ作ってみた。ステラスウォーム真、イーブルワン真、アレス、ヴァルキリー、心身強化、応急キット1。「俺の分まで生きろ」とでも言わん限りリンクエイドでHPを分け与えられる。っていうかほぼ丸投げ出来る。 - 名無しさん 2011-08-30 02 50 04 金剛仁王烈大筒、呪刀、オルケストラ硬、ウォーリアーベルセルクの血脈、スタミナ回復強化。呪刀の切れ味のみを追及した装備。引き換えに防御能力は大幅に犠牲に。全力攻撃対策にスタミナ回復強化を用いているが、タフネスなどでも構わない(更に打たれ弱くなるが)。オルケストラ硬をオルケストラ護にカラーチェンジすると見た目にも統一性が出る - 名無しさん 2011-09-04 22 10 08 強化パーツ2つめを背水の陣にし、生存本能(+全開)発動状態で戦うと、今作最高の切断攻撃力が出せると思う。防御とかは一切考えてないが。 - 名無しさん 2011-09-29 03 05 07 遠距離超特化(DLC版)って生存本能(+全開)のスキルは銃に関係ないんじゃないの? - 名無しさん 2011-09-29 20 17 10 ステラ真、ヴィゾフニル、アレス、ヴァルキリー、ガード強化3(衛生兵2)、心身強化。LA強化しつつ、属性カバーと生存性(回復量)をアップ。前に交換で貰ったアバターがこれだった。 - 名無しさん 2011-10-03 16 28 44 リンクエイド特化装備,アイテム強化 - 名無しさん 2011-10-09 02 35 31 豪華景品のオウガテイルに生存本能+全開有りと無しで試したが撃った弾丸の数は変わらず。意味無いね - 名無しさん 2011-10-22 05 41 45 弾数じゃなくて威力だよ - 名無しさん 2011-10-23 14 54 00 威力上がってたら撃つ弾数減るだろ - 名無しさん 2011-10-23 17 26 18 へらねーよ - 名無しさん 2011-10-27 20 48 50 ↑ああ、オウガテイルを倒すまでに撃った弾の数か、スマン - 名無しさん 2011-10-27 21 17 53 対アルダノーヴァ戦用装備。バロール真・オラクル剣・アウルゲルミル系(スルードゲルミル硬 以上)・ヒーラー系(モンク以外)・狙撃の名手・剣攻撃速度↓解除。バレットは簡易JGP(神属性)オンリーで。あちらの攻撃時に撃ちこんだら、「希望」での男神が(バースト時)4発で沈む。希望のタイムアタックをしてみたいと思った俺得装備だが、一応。 - 名無しさん 2011-10-24 16 16 41 ↑に関して追記。速度↓解除は破砕上昇系やパイロマスターでもOK。お好みでどうぞ。 - 名無しさん 2011-10-24 16 17 39 ホールド - 名無しさん 2011-10-26 00 51 46 CCの最大ダメージを考えてみた結果。【鬼斬り真・カランド系・猿盾Rank6以上・ベルセルク・討伐部隊・武芸者の心得】という組み合わせになった。 - 名無しさん 2011-10-28 22 39 30 切断・剣破砕・雷が白エフェクト(というか計算上は耐性0)の討伐対象外にハイドアタックに成功すると、38283.3ptとかを理論上叩き出す。多分、コレがCC最大。ロマンだが実用性皆無。 - 名無しさん 2011-10-28 22 41 32 ホールド - 名無しさん 2011-11-05 14 57 56 ラーヴァナから造れる銃、剣はファントムピアス、盾はアレスでとりま強い - 名無し 2011-12-13 22 25 13 汎用性が低そうな割には特化装備にも見えない…具体的にどう強いの? - Ω 2011-12-16 08 16 35 敵体力視覚化、ユーバーセンス、空気、消音、奉仕の心、復讐への憤怒…戦わずに戦闘の指揮を取るなら良いんじゃない?指揮を取るだけなら - 名無し 2011-12-17 14 22 13 ああ、確かに…………。 - Ω 2011-12-19 08 05 00 銃・狙撃特化型装備の説明にある「エイムが苦手なら強化パーツにオートエイムを組み込んだりして、安定した狙撃が可能。」ってアバターカード向けの説明に要らなくないですか? - 名無しさん 2011-12-27 20 32 14 アバターカード専用構築案 ステラスウォーム真、シュヴァリエ滅、アレス、ヴァルキリー 、応急キット1、狙撃の名手 推奨弾丸ベホイミ、回復Hレーザー リンクエイド特化の更に回復強化を試みた よく特攻する人向けのアバターだと考えている よろず屋で売っている癒合 Hレーザーは6発撃てる ベホイミは3発撃てる 剣をオラクルソードに変えれば完全に回復特化アバターとして運用も出来るかと 後はこれ専用の弾丸で1-レーザー 高性能な全方向ホーミング弾、2-レーザー (方向補正 短)高性能ホーミングのレーザー型ベホイミ(素OP135)で3発撃てるので意外と使える気がする - 匿名 2011-12-30 13 28 16 追記としてマルチプレイ時だとアバターじゃなくても使える気がする - 匿名 2011-12-30 13 31 52 ホールドつよし - R 2012-01-01 21 39 16 金剛仁王烈大筒、虎剣 大王 極、臣人龍大甲 硬、ゴッドイーター、乱戦サポーター、スタミナ回復強化 でバランス的で戦いやすい。雷に強い敵には鮫刃ノコギリとか双触角とかに変えればいいし - 名無しさん 2012-01-04 14 18 24 なるほど - R 2012-01-08 13 37 43 カリスマ・ヘタレってNPCが発動してても意味無いって聞いたんだけど、相殺して意味あるの?(女神天使獣剣LA装備を見て) - 名無しさん 2012-01-08 20 33 21 「ヘタレ付いてるから使わないでおこう」と思われるのは防げるね。NPCが発動云々は知らない人もいるだろうし。でも実際どうなんだろう?本当に意味ないのかな? - 名無しさん 2012-01-16 20 50 55 シュヴァリエ極、ウォーリアー、ベルセルクの血脈、背水の陣・・・汎用性の高いバ火力を求めたらこうなった、銃はレイジングロアorクロユリor金剛大筒系高ランク、盾はインキタトゥス、味方はアリサ&サクヤorレン&カノン・・・敵も自分もすぐ死ぬ - 名無しさん 2012-01-09 23 45 22 ちなみに銃は体力目当てならレイジングロア、火力の底上げに金剛大筒系、スタン耐性でクロユリのいずれか、味方のカノンはブラストによる破壊目当てなのでエリックでもOK、そんなもの必要ないと思うならサクヤさんとレンの両方でも良い - 名無しさん 2012-01-10 15 02 33 シュヴァリエ極、金剛大筒、インキタトゥス、ゴッドイーターでわりと戦える - R 2012-01-17 15 20 40 遠距離超特化(DLC版)は生存本能と生存本能全開が前提になってるけど、銃にその2つは意味ないのでは?(通常スキルページ参照) - 名無しさん 2012-01-24 16 53 29 アバターに限ってはスキルは発動するんじゃなかったっけ? - 名無し 2012-02-02 04 32 21 ↑ごめんなさい。上のコメントは女神なんたらの装備の話です。 - 名無し 2012-02-02 04 34 06 キャラクター のページの コメント にも書いてあるけどカリスマ、及びヘタレの効果はありますよ。記述が分かりづらいので PCにカリスマヘタレが付いている場合の検証なのか、アバターにカリスマヘタレが付いている場合なのかが少々分かりづらいですが。PCに付いている場合の検証とは考えにくいので(明らかな事を検証するとは思えない)、おそらくアバターでの検証であると思われます。 - 才悩人応援歌 2012-03-16 04 32 17 シレンシィオ、呪刀、獣装 老陽 硬、ゴッドーター、背水の人、狙撃名手 - 名無しさん 2012-02-14 17 20 20 上の装備してる人俺以外で居るw? - 名無しさん 2012-02-14 17 20 54 呪刀つかう時はオルケストラつかってるかな。あと生存ならゴッドイーターいらないよ。 - 名無しさん 2012-02-14 19 36 35 グッドな情報ありがとうww - 名無しさん 2012-02-14 19 53 50 ファランクス極 ナイフ極 剛回避バックラー ゴッドイーター 忍びの心得 乱戦サポーター で道具多め、万能高速戦闘できておすすめ - 名無しさん 2012-02-19 15 45 39 遠慮はマイナススキルとして大きい - 名無しさん 2012-03-16 04 03 54 シュヴァリエ極、金剛大筒、オルケストラ、ウォーリアー、ベルセルクの血脈、貫通強化3 オススメ 剣の貫通が効くアラガミならもうサクサクいける - 名無しさん 2012-02-22 20 20 23 ハンニバルは、ホールド大武器、切断、貫通特化武器、ベルセルクを装備すれば戦いやすいです。 - 名無しさん 2012-03-01 22 50 24 モウスィブロウ真 老陽改 インキタトゥス ベルセルク 死神 大黒天の加護 ってどうですか? - 名無しさん 2012-03-12 11 45 28 タフネスとガード強化3って組み合わせよくね? - 名無しさん 2012-03-12 16 13 18 オラクルソード - 名無しさん 2012-03-15 17 52 31 いい - rrrtttyyypppkkkmmmgggtttsっすうううう 2012-03-21 15 25 45 戦闘だけじゃなくて、もっとフィールド素材探索特化装備とか、物欲装備とかも載せて欲しいね - 名無しさん 2012-03-21 20 53 59 剣はでかい方が見た目的に面白いと思ってバスターばかりだったが、獣剣使ってみたら全然小さいわけでもないしOPガンガン溜まるしで今じゃナイフばかり、ボタンが傷む。 - 名無しさん 2012-03-29 17 54 58 生存本能は銃には効果がない>遠距離特化 - マスク・ド・ハンニバル 2012-04-05 15 31 53 野狐斬り 漢のロマン - 名無しさん 2012-04-05 23 54 59 武器ごとに見れないかな - 名無しさん 2012-04-06 17 58 45 リンクエイド特化は、アリサの装備が、いい。 - 夜天 2012-04-21 22 52 18 全方向オートガードはむしろショートブレードとの組み合わせで生きると思う。空中ジャンプもつけておけば地上でも空中でも斬ってる最中相手が何かアクション見せたらジャンプキャンセルで殆どガードできる - 名無しさん 2012-04-27 07 27 55 シュヴァリエ 極+金剛仁王烈大筒+オルケストラ 硬 - 名無しさん 2012-05-03 16 15 24 シュヴァリエ 極+金剛仁王烈大筒+オルケストラ 硬+ゴッドイーター+ベルセルクの血脈+貫通強化3 これでディアウス前足斬ってたら1分かかんない - 名無しさん 2012-05-03 16 19 21 生存本能は遠距離に載らないので一部のおすすめ消したら? - 名無しさん 2012-05-09 08 23 24 今更ですがおすすめ装備追加してもよろしいでしょうか? - 名無しさん 2012-05-30 17 51 10 ホールド特化はアルバレスト真なら「状態異常攻撃↑」、「ハイドアタック」つくから強化パーツ好きにできる - 名無しさん 2012-06-16 09 51 43 「全方向オートガード」にルーンエッジ系で強くなると思う。 ガード被ダメージ減少スキルあるから - DT45 2012-06-26 20 23 07 金剛仁王凍大筒+四神刀朱雀or玄武+剛凡庸シールド護の組み合わせがカラーがボルドー調で統一され、スキルも全力攻撃をスタミナ大や自動回復量↑、アスリートでフォローしてる。ウォーリアー、ベルセルクの血脈、切断強化3と合わせてバーストして斬りまくるのがいい。コンボマスターも付いてるし。 - 服もボルドー系で 2012-06-26 23 34 47 ↑凡庸シールドはネタか…?一応、汎用は「はんよう」な。凡庸では平凡で見所のない盾になってしまう。 - 名無しさん 2012-07-04 01 47 40 獣剣+金剛仁王烈大筒+オルケストラ+ベルセルク+貫通攻撃↑+切断攻撃↑ で対ウロヴォロス - 名無しさん 2012-07-18 16 16 51 ホールド祭の獣剣セットがないだと・・・ - 名無しさん 2012-07-22 23 15 59 ちなみに獣剣 老陽 改のことね - 名無しさん 2012-07-22 23 16 41 こんなのはどうでしょうか? シレンツィオ 玄武 ケーニヒスシルト ベルセルク 短剣強化1 全攻撃力強化 遠距離超特化(DLC版)は不備が多い。ヴァルキュリア装備の場合は制御ユニットは、メディックでなければつかうことはない。 B 回復弾消費量↓があるから。もし高性能な弾丸や放射を使わない場合、爆発、L弾の場合は、アサシンとオラクルソードの組み合わせがとてもいい。 - 名無しさん 2012-08-07 08 39 20 そしてヴァルキュリアの生存本能と生存本能全開は銃には影響はないため、誤解を生むことが懸念される - 名無しさん 2012-08-07 08 40 52 うp希望。オラクルソードで銃使いしたいんだが装備が思いつかねえ - 名無しさん 2012-08-07 10 17 36 四神刀系とアレス(DLC)FFEDアサルト系、ゴッドイーター、短剣強化2 スタミナ消費が大幅に減るしコンボマスターつくしおすすめ。残り1つの強化パーツはお好みで。 - 名無しさん 2012-08-07 13 06 44 F士官小銃氷神+封印されし氷大剣+パンツァーギア衛(見た目がやや落ちていいなら剛氷タワー護)+ウォーリアー+ベルセルクの血族+トリハピorスーパーアスリート(銃を使うか使わないか)で見た目の統一感、スキルともになかなかいい感じで結合崩壊もスムーズに狙える。 - 名無しさん 2012-08-07 21 14 51 オラクルソードでアルバレスト完全特化だと、猿盾、アサシン、弾丸強化、狙撃の名手。ブラスト特化なら、金剛銃ではなくて各属性特化ブラストに、メディック、パイロ強化にすることがベストだと思う。ブラストはOP回収の手段次第かもしれない。 - 名無しさん 2012-08-09 09 03 07 銃 自由 剣 オラクルソード 盾 凡用シールド系 強化パーツは狙撃の名手、近距離攻撃速度↓解除 はどう? - レイシス 2012-08-09 21 35 56 幻影シリーズ!! - 零 2012-08-16 16 56 22 なんでアバターカード向けなのにオートエイムの話が出てくるのだ? - 名無しさん 2012-08-17 20 55 32 遠距離超特化(DLC版)なのに、凡用?汎用シールドでは、火力が違うし、近距離攻撃↓解除をつけてしまえば剣も振るうことになってしまう。そもそも超特化させているのに、なぜそんな強化パーツをつけるのだという話になってしまう。また銃はブラストにおいては自由(弱点が異なる敵がいるため)だが、スナイパーに関しては銃貫通特化のアルバレスト一択しかありえない。 - 名無しさん 2012-08-18 09 29 53 楽しいよねゴッドイーターバースト ^_^ - 田中 2012-08-18 19 45 34 銃 各属性最高ブラスト 剣 オラクルソード 盾 剛○タワー&ユミル 制御 ヴァルキリー 強化 狙撃の名手 パイロ強化 ブラストは個人的に爆発<放射だから属性重視。そしてスナイパーより素の威力高いから消費OP関連のためにアサシンやめて(B)回復弾消費量↓とおまけにLA強化つくヴァルキリー選択。バレットの性質上、接射せざるを得ないからタワシで防御面も強化。まあ、シユウとかテスカとか自分が使う属性が弱点の奴にしか使えないと思うが。改善点あったら求む。 - 名無しさん 2012-08-24 23 58 55 ブラストが食砲系でないなら、自分ならパイロ強化→心身強化かな。戦闘スタイルと好みの問題だと思うけど。 - 名無しさん 2012-08-25 17 37 29 オラクルソードはおれも使ってる。ファランクス(アサルト)やステラスウォーム(スナイパー)を使ってる。 - 名無しさん 2012-09-09 22 39 37 オラクルソードはガンナーには神にも等しい。でも、オラクルソードって言うくらいなら残り1コはスキル入れられるんだから(B)OP回復量↑があればもっと良かったな。GE2ではその辺に期待。なんなら(B)銃攻撃力大幅↑でもwww - 狙撃の迷手 2012-09-10 18 25 04 切断に特化させようと、銃:金剛系 刀:呪刀 盾:オルケストラ硬に、制御:ウォーリアー 強化:ベルセルクの血脈とバースト化という組み合わせで使っています。見た目も妖艶な感じになっています。呪刀装備だけに>< - アマガミ 2012-09-22 16 21 35 オラクルソードだと切ってもダメージ0だから悲しくなってくる。ヴアルキュリエのほうがいいんじゃないか? - 剣を捨てきれない人 2012-09-23 23 21 32 ガンナーだと名手前提だからバスターだと遅い。近距離速度↓解除つけんのは勿体無いし。それに回収特化のショートと普通のバスターじゃあ、回収量の差が歴然。 - 狙撃の迷手 2012-09-23 23 25 23 墓石名手速度↓で簡易JGP連発って前はオススメになかったっけ? - 名無しさん 2012-09-26 23 54 52 呪刀・蠍剣にオルケストラは近接特化では鉄板だよね。双触角なら超回避バックラーもオススメ出来る。バスターの動きの遅さをかなり軽減してくれるよ。 - 名無しさん 2012-10-08 14 08 07 普通に使う分には双蝕角系が最良のバスターだな。バスターは慣れれば定点攻撃がしやすいから、弱点が直接狙えるアラガミはすぐに散っていく - 名無しさん 2012-11-22 21 44 32 刀身:鮫刃ノコギリ真 装甲:オルケストラ堅 銃身:お好み(推奨は金剛系銃身 制御:ベルセルク 強化:神風セット、破砕強化3 - 火事場スキー 2012-10-28 20 37 17 切断、破砕攻撃上昇、スタミナ中上昇、スタン無効、チャージ攻撃力上昇、全力攻撃、剣の達人、コンボマスター、生存本能二種 - 火事場スキー 2012-10-28 20 40 06 強制開放薬×2飲んで本能発動した状態で弱点にCCを当てた時、上昇効果をすべて乗算した場合元の攻撃力は14442という素晴らしい数字になる装備。DL無しで可能な火事場装備。DL有り?背水でも使って勝手にしてください - 火事場スキー 2012-10-28 20 51 17 火力特化の内容を見てかっとなって考えた。今は反省している - 火事場スキー 2012-10-28 20 57 22 ↑自分も試してみたが防御マイナスが多いからバースト状態だったら大概どんな攻撃でも一撃で死ぬw - サンタの季節 2012-12-08 10 50 57 近接攻撃を特化したいひとは - 鳳陽炎 2012-12-11 00 14 57 狙撃の名手ってオラクルソードと合わせる時、近距離速度↓解除って正直いる? - オラクルは友達 2012-12-16 09 11 37 そんないらない。弾丸強化とかつけるほうがいい - 狙撃の迷手 2012-12-16 10 39 01 ウォーリアとベルセの血脈 - 名無しさん 2012-12-27 01 56 28 刀身、シュヴァリエ極、銃身、ケーニヒスカノネ、装甲、神蝕甲イチキシ シン ウォーリアー+ベルセルクの血脈+(お好みで) - 名無しさん 2012-12-31 05 43 33 これであなたも簡単にピターをブッコロリできます - 名無しさん 2012-12-31 05 44 32 ミス、イチキシじゃなくてウンケイ - 名無しさん 2012-12-31 05 51 16 おすすめは(銃)「アルバレスト」(剣)「獣剣(ホールド付の方)」(盾)「猿神」(ユニット)「ゴットイーター」(パーツ1)「貫通強化3」(パーツ2)「お好きなので^^」この装備だと自分の経験上「生存率が高くなった気がします^^パレットはお好みですきなのどぞ~^-^ - アリサの秘書 2013-01-17 20 30 20 四神刀系はオススメ。作るの面倒だけどかなり使える。 - 名無しさん 2013-02-03 21 10 39 デスペア ファランクス極 シェバ派生 これ愛用 - 名無しさん 2013-02-12 00 41 43 獣剣が強すぎるんだよなぁ・・・2↑の方と似てますが、 - 名無しさん 2013-02-12 01 47 08 (銃)レイジングロア 真 (剣)獣剣 老陽 改 (装甲)剛属性バックラー 真 (ユニット)ゴッドイーター (パーツ1)貫通強化3 (パーツ2)スタミナ回復強化 生存率、討伐速度、結合崩壊のさせやすさなど、どれをとってもいい感じで、私の基本装備になってます。見た目も全部赤くて恰好良いですよ。 - 名無しさん 2013-02-12 02 04 05 (剣)鬼神迅刀 (銃)サースティハート (盾)アレス (ユニット)ヴァルキリー (パーツ1)応急キット1 (パーツ2)心身強化 これが思いついた中で一番リンクエイド特化になる装備。レアモノの女神のおまけ付き。 - 名無しさん 2013-02-18 03 45 21 刀身:双蝕角 真銃身:金剛仁王烈大筒装甲:パンツァーギア硬強化パーツ:スタミナ回復強化 切断強化3制御ユニット:ベルセルク 全力攻撃(DLC)をDLC無しで作ろうとしたらこうなった、どうだろうか。 - 名無しさん 2013-02-23 23 03 46 猿甲程紙でもないし攻撃力面ではあまり遜色ない・・・はず。 - 名無しさん 2013-02-23 23 07 35 間違えたスタミナ回復強化ではなくバースト化だったコピーの勢いでやってしまった。 - 名無しさん 2013-02-23 23 12 50 バースト強化装備 銃身 自由に 刀身 自由に 装甲 自由に 制御 ウォーリアー 強化1 ベルセルクの血脈 強化2 自由に ウォーリアーとベルセルクの血脈の併用でバースト中の攻撃力を跳ね上げる装備、なのでバースト時間↑をどこかで取り後は敵に合わせてほかの部分を揃えると良い 参考までに これにカリギュラ装備一式と凍強化2をつけるとch)アルダノーヴァがNPC新型三人入れて約2分でした - 名無しさん 2013-03-11 19 53 04 いや遅いだろそれ - 七氏さん 2013-03-13 10 44 06 ここでランク4イチキシの話はナシですよね… - 名無しさん 2013-03-13 14 31 59 (剣)イーブルワン 真 (銃)ファランクス 極 (盾)グリオロサ (ユニット)プラーナ (強化A)大剣強化1 (強化B)破砕強化3 - 名無しさん 2013-03-17 14 40 34 ↑ バスター使う時にやる装備です。お力になれるか分かりませんが、よかったら参考にしてください。 - 名無しさん 2013-03-17 14 42 02 上3 アバター向けならアリでは? 銃身:ステラスウォーム真 刀身:クラウディア 装甲:神触甲イチキシ 又は 剛汎用シールド 真 制御:ヴァルキリー 強化1 狙撃の名手 強化2 偽善者の仮面 バレット1 回復レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 バレット2 1 麻痺 S弾丸 ボタンを押したら 2 M制御:生存時間が短く下を向く弾 1が何かに衝突時 3 SS装飾弾丸:射程が短い弾 2と同時に 4 M制御:その場で早く回転 3が何かに衝突時 垂直上90° 5 回復 放射(追従) 4と同時に 6 S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 水平左120° 7 S球:その場で停止する弾 6と同時に - 名無しさん 2013-03-17 23 02 19 追記です。 NPC性能評価スレに書かれていたアバター用回復弾です。リンクエイド+回復弾強化と保身と無差別回復弾で周りのNPCもまとめて回復してくれます。名称は過剰回復セット、リビングデッドの呼び声、歩くマホイミなどから選んで下さい。 分割+長文失礼 - 名無しさん 2013-03-18 01 25 24 (銃)鬼神閃砲 (剣)冷却or放電or超電磁ブレード (盾)剛汎用シールド (ユニット)ゴッドイーター (強化A)乱戦サポーター (強化B)ガード強化2 特に突出した点はないけども安定感はある気がする それより全方向オートガードに群鷹+封印シリーズ+神風セットor覚悟付きロング+切断強化3と制御ユニットのベルセルクを加えたらどうだろうか。特にバスターの方はスマートじゃないけど敵に張り付いて渾身の一撃叩き込む機会が増えるし。 - 名無しさん 2013-03-18 13 03 14 遠距離超特化(DLC版) 生存本能って剣だけじゃなかったっけ?だとしたら消すべきかな。 スキルページ参照。 - 名無しさん 2013-03-22 03 08 34 オラクルソードとかに変えるくらいでいいのでは - 名無しさん 2013-03-22 03 44 51 リンクエイド特化の推奨スキルに神医、名医、スタン無効の追加希望 スタンは助けに行けないばかりか、ミイラ取りがミイラになるので特に影響が大きいです。 - 名無しさん 2013-03-24 20 46 18 銃:ファランクス 極 剣:四神刀系 盾:鬼神護甲 ユニット:プラーナorウォーリアーorスラッシャー パーツA,B:討伐対象に合わせたもの - 名無しさん 2013-03-26 18 46 04 ↑ ファランクスは全属性倍率が同じなので、使いやすいです。四神刀系はスキルがいい。鬼神護甲はシールドなのに展開速度がバックラーと同じなので、シールドの防御力でバックラーの展開速度はかなり得かと。ショートの真価を極限まで引き出せる装備だと思っています。ショートはリーチが短いので、捨て身覚悟で当たっていかなければならないので、プラーナで回復するもよし、ウォーリアー、スラッシャーでさらに切り込むもよしだと思います。 - 名無しさん 2013-03-26 18 51 28 アラガミバレット特化装備のスフォルツァンドはホーミング不能が付いているため、一部のアラガミバレットが機能しなくなる。 アバターとして渡すならシレンツィオか補正の恩恵を受けられる50型機関砲 改の方がいい。 - 名無しさん 2013-03-28 23 37 00 強支援シールド改まで強化すると、ユーバーセンスがつくので複数同時狩猟には使いやすいと思う。 - 名無しさん 2013-04-02 21 23 22 遠距離超特化(DLC版)は編集し直さないのか? - 名無しさん 2013-04-05 11 08 35 遠距離超特化(DLC版)修正 - 名無しさん 2013-04-06 18 06 58 乙 銃攻撃力かぶってるから新しく考えるのもありかもな - 名無しさん 2013-04-06 19 28 55 遠距離超特化(DLC)を見て思い出したのですが、トリハピ・節約・銃ごとのOP軽減がある状態でB回復弾消費量↓をつけてもさして消費するOPが変わらなかったような気がします。この辺のOP軽減スキルの計算ってどうなっているのでしょうか? - 名無しさん 2013-04-23 21 31 30 追記:純粋に足し算だと100%軽減ということになってしまうので、掛け算なのでしょうか? - 名無しさん 2013-04-23 21 32 47 ここの真下の赤字を読んで出直そうか。 - 名無しさん 2013-04-24 14 26 25 アラガミバレットは攻撃↑の効果を受けないと書いてあったのですが、アラガミバレット特化装備はこれでいいのでしょうか?とりあえずロキよりもパサーのほうがいいと思うのですが - 名無しさん 2013-05-10 22 56 49 遠距離超特化(DLC版)メディックじゃなくても、ヴァルキリーでもOKじゃね?オラクルソードに【B】銃攻撃強化あるし。 - 名無しさん 2013-05-23 23 48 54 アサシンとか良いんじゃね - 名無しさん 2013-07-31 00 27 24 そだね。 - 名無しさん 2013-05-25 22 59 37 アットウテキナチカラ アドバンスドガードは展開速度が速くなるわけではないのです - 名無しさん 2013-06-08 17 43 15 初心者か?アドバンスドガードはガード速度が速くなるんだよww - 名無しさん 2013-06-13 23 49 31 詳しく書くと、攻撃後限定でガード展開が速くなる(ガード体制に移行する間が少なくなる)。攻撃最中にアラガミに動き→ガード。が基本だから、アドバンスドガードで速度↓は十分に補える。 - 名無しさん 2013-06-13 23 55 16 獣剣、トスカ派生(脳天弾用)、クボロ盾、おp3、遠距離強化(トリガーハッピー)、ゴットイーターの装備はマジ万能。これでほとんどのミッションをクリアできる。 - 名無しさん 2013-06-09 15 30 45 アットウテキナチカラの刀身をクロガネ大剣型 極に、制御パーツをアサシンにする事で、神被ダメージ減少と(B)総合被ダメージ減少の代わりにスタミナ↑中、B総合攻撃力↑、B超消音が付き、僅かに攻撃力が勝ります(ステータス表示では神斬りの方が上だが、バースト状態では逆転する) - 名無しさん 2013-06-12 17 18 38 訂正:計算位置の問題で単純な攻撃力は多分上回りませんね、失礼 ですが、相手の神属性耐性に左右されない点やスキルの問題から、クロガネ大剣も有りだと思います - 名無しさん 2013-06-12 17 36 08 真・戦闘特化アバター装備ってそんなに使えないですよね? 説明文もちょっと違うような気がします。 - 名無しさん 2013-06-16 05 14 38 確かに、どういうシステムで超絶強化が行われているのかがよくわからない。もしま以外でないのならわかりやすく説明してほしいね。 - 名無しさん 2013-06-16 10 04 47 プレイヤーの進行度に見合った性能になる様にrank毎に補正が掛かる その結果スキル除けばrank10を超える性能の低rank装備が有ったりするの - 名無しさん 2013-06-16 20 44 20 獣装 以外でオートガードのつく装備は他に出さないのかな - 名無しさん 2013-06-16 23 28 11 ぶっちゃけアバターは皆真・戦闘特化アバター装備に統合していい気がする 特に装甲はイチキシ以外のメリットが薄すぎる - 名無しさん 2013-06-18 19 45 01 遠距離超特化の貫通なら★スパークドリル+全攻撃力強化はオラクルソード+猿甲+弾丸強化より優秀だと思う、空いた盾は汎用シールドでスタミナ管理するもよし防御力をとってタワシにするもよし、銃を変えて属性上昇タワシもいけるかも - 名無しさん 2013-06-19 21 54 52 ★スパークドリルってこんなに優秀だったのか…★オラクル微妙だしこっち主力にしようかな - 名無しさん 2013-06-20 22 29 33 [B]銃攻撃力↑がメディックと被ってるしオラクル微妙だったから騒音我慢して使ってたけどまさか弾丸マスターになるなんてな、凄い大盤振る舞いだ - 名無しさん 2013-06-22 18 01 22 オラクルソードは★オラクルソードにしないほうが優秀だと思ってるので、★じゃないほうのオラクル使ってるよ。しかし★スパークドリルは優秀すぎるな・・・ - 名無しさん 2013-07-08 02 29 04 銃身:レールガン 刀身:ソウルキャリバー 装甲:どんかつ装甲(全てRank1) この装備で鬼ハンニバルの突進にmo耐えました。簡易セルフアバター用の参考に - 名無しさん 2013-07-24 22 24 28 銃身:レールガン 刀身:ソウルキャリバー 装甲:どんかつ装甲(全てRank1) この装備で鬼ハンニバルの突進にも耐えました。簡易セルフアバター用の参考に - 名無しさん 2013-07-24 22 26 29 バスター特化 - 独楽猫@厨二病 2013-08-09 12 09 08 バスター特化 クレイモア極 アルバレスト極 盾はお好みで - 独楽猫@厨二病 2013-08-09 12 09 55 連投すいません ウォーリア 血脈 タフネス(DLC?) - 名無しさん 2013-08-09 12 11 07 連投すいません ウォーリア 血脈 タフネス(DLC?) - 独楽猫@厨二病 2013-08-09 12 11 25 ホールド特化は獣剣老陽改+神蝕甲イチキシ+アルバレスト改でいいんじゃないかな?属性を選ばない(と言うか選べ無い)+死にスキルが無い組み合わせとして考えてみた。制御ユニットと強化パーツは完全に好みの物を選べます。 - 名無しさん 2013-08-22 01 44 58 イエーイ - 名無しさん 2013-10-27 21 22 37 普段はステラス、ブレード極、F士官兵装、ゴッドイーターで、 黒ハンニバルやディアウス・ピターには、銃身 ケーニヒスカノネ、刀身 神触剣タキリ ゼツ 、装甲 ケーニヒスシルト 制御 ロキ 強化A 応急キット2 強化B 衛生兵キット1です。アバターは天下三分、クレメンサー 極(カラドホルグ)、超回避バックラー(獣装 陽)、ヴァルキリー、応急キット2( 応急キット1)、衛生兵キット1(ガード強化系)バレットは回復ホーミング系で固定してます。 - Fox 2013-10-31 00 36 57 アトパで、オラクルソード、アルバレスト、超回避バックラー、ロキの人が居たなぁ。装備は鬼畜何だけど、その人の上手さ(テクニック)がデメリットをカバーしてた。 - 名無しさん 2013-11-01 21 04 52 間違えた。ロキじゃなく、メディック。 - 名無しさん 2013-11-01 21 10 04 駆逐槌、F士官小銃、リジェクター、ガード強化3、対貫強化で対物理ダメージ特化…ええ冗談ですとも - 名無しさん 2013-11-03 17 10 15 ★金剛仁王烈大筒、★ナイフ、★リジェクター、ベルセルク、心身強化、スタミナ回復強化。これが、最強!(まあ、人によって違いますが。) - 名無しさん 2013-11-04 21 36 39 この★って何なの? - 初心者 2013-11-18 22 34 36 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします - 名無しさん 2014-07-04 20 25 33 ランク - 名無しさん 2013-11-19 18 27 51 最終強化すると★がつく - 神機使い 2013-12-12 17 34 04 ★シレンツィオ(AS)、★ブラッドサージ(ロング)、★リジェクター(タワシ)で鬼殺しの符、武芸者の心得でユニットベルセルク。さあこの装備で君も華麗に戦いたまえ! - エリック 2014-01-07 20 18 35 獣剣 - 名無しさん 2014-03-15 15 51 33 質問ではない - です 2015-01-10 07 31 24 質問ではない - です 2015-01-10 07 31 37 おすすめのスピア教えて - です 2015-01-10 07 32 18 アラガミバレッドのページみたけど効果あるのってBスキルの「捕食時~系」しか効果ないじゃん アラバレ特化構成は普通のバレ撃つにしたって猿盾+ロキの紙装甲必須にする必要ないでしょ - 名無しさん 2015-01-21 22 12 47 刀身神機しか使わないゴッドイーター(プレイヤー)には、コンゴウの銃身と装甲の一択がオススメ。 スタミナを維持し制御ユニットはプラーナofゴッドイーターがオススメ。ゴッドイーター2からはジャストガードを成功しやすい。 - 刀身神機使い (2023-09-15 18 21 06)
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シミュレータ ゆけゆーしみゅ@成長予測・森点数 http //yukenugu.web.fc2.com/yukeyusha/growth.htm ゆけゆーしみゅ@森逆算 http //yukenugu.web.fc2.com/yukeyusha/forestb.htm 合成を使用しないで武器・防具を強化する場合 鍛錬の森・武器防具組み合わせ例を参考にしましょう。 現在合成システムが追加されたため、合成装備を活用することにより安定して踏破する事が出来ます。特に4F止まりで武器強化だけの場合は、必ず合成防具を使用しましょう。 合成防具を使用して、4Fで武器強化する場合 装備が揃っていないうちは、以下の合成防具が比較的低コストで作成できます。 しかしながら貴重な武器(イベント武器や、レア武器)を低確率とはいえロストのリスクに晒す事を考えると、 例示されたものだけでは力不足だと感じるかもしれません。 ハイランドメイル+60×チェインメイル+60/生大豪大or豪大W低コストで作成可能。粽大刀やダイヤのナイフといった低スペック武器を鍛えるのに十分な安定度がある。 低難易度ダンジョン向け(運装備)へ流用が可能。 後の高難易度ダンジョンでの汎用性が乏しい。 その他有用な合成防具は合成オススメ組み合わせ例を参考にしましょう。 ある程度森での冒険に慣れたら、下記の詳細情報を参考にしましょう。 【基礎知識】 表示 階層+1~5の最低ダメージあり 先制率が高く、ほぼ確実に先制攻撃ができる 泉の出現率が高いため、HPがほぼMAXをキープすることも多い 4Fと8Fに名工が登場し武器(4F)/防具(8F)を強化してくれる 4Fまではレベルが上がりにくいが、5F以降は一気にレベルが上がる 5F以降はレベルアップの恩恵で比較的楽に通過できる 宝箱は8Fまで行っても平均1個程度と非常に少ない 踏破のみが目的であれば、攻撃力を高くした「やられる前にやる」戦法が通用する。 しかし、武器や防具の強化などで回数をこなす場合は、装備をロストするリスクを抑えるため、 確率の低い現象にも対応しておく必要がある。 【攻略情報】 表示 1F~4F対策 最も障害となりえるのは3Fと4Fに登場するブンブン。 回避力が高いため(1/3回避)、1確 最低ダメージの状態であっても、連続で回避されて50以上のダメージをくらうことがある。 特に最低ダメージでない状態だと、1体で200以上のダメージをくらうこともある。 そのため、3F突入目安のLv8で最低ダメージを達成できるDEF219を満たすよう強く推奨 4Fの場合はDEF272で最低ダメージとなるため、これをLv12~14で満たせると良い。 さらにLv8でブンブンを1確できるATK196もあれば完璧。 攻撃力は足りないにしろ、ブンブン以外の3F雑魚を1確できる、 ATK165があると安定性は段違いなのでできればこれは満たしたい。 (ただ、他ステータス次第ではATK138もあればほぼ安定する。) また、全階に出現する俊足ゼンマイは、まずどんな装備でも1確最低ダメを確保できるが、 ブンブン同様、回避が高いため(2/3回避。ただし攻撃の1/3は走り回る)、連続回避と階層ダメージによってそれなりにダメージが蓄積することもある。 対策として初期HP70はほしい。(HP65までは開幕ゼンマイ連戦での死亡例あり) また、他のステータスが十分であっても、初期HPやHP成長が低い場合、 様々なダメージ蓄積要因が重なりあった結果死亡することもあるので、 HPは多ければ多い方が良く、生命大葉などをなるべく持てるような組合せでいくとよい。 森で安全に装備を鍛えたいなら、上記を満たす組み合わせならまず大丈夫。 5F~8F対策 最も危険な3F/4Fを突破できる装備であれば、そのまま8Fまで行ける場合が多い。 特にDEFについては3F/4F対策をすれば、基本的に8Fまでの最低ダメージをキープできる。 ただ、1確が困難なほど敵がタフで、階層最低ダメージもあるため、 ATK成長補正が低い場合は後半の確数が増え、短期の泉枯れでも削られ死に至る。 特に7F~8Fの女王ブンブンは、ブンブンと同程度に回避力が高い上に(1/2回避)タフなので、 3確以上となることが多く、最低DEFであってもHP100前後は削られることも多い。 (2確にはATK成長補正が+8程度必要) HPとATKについては、至極当たり前のことだが、高ければ高いほどリスクは低減する。 ATK成長補正が+3以下だと、充分なHP成長補正があっても削られ死のリスクが非常に高い。 ATK成長補正が+4~5なら、安定には+5以上のHP成長補正があったほうが無難。 ATK成長補正が+6以上であれば、HP補正は多少低くても踏破はできるが、 特にHP補正の低い光輝ダイヤ鎧などは、生命大葉一つでは死ぬこともままある。 生命実をもつか、前半を意識してさらに生命大葉をもつかして対応する。 バタフライの幼虫について 4F限定のバタフライの幼虫は逃げることが多いが、行動パターンは以下の割合になるようだ 72.0% 逃げ出す 25.9% 葉っぱを食べる 1.1% 攻撃する 攻撃はブンブン以上の攻撃力を叩き出し、最低ダメージにするにはDEF321が必要となる。 防御力の確保が難しい場合は、生大などを持って十分なHPを確保し対策にあたること。 アイテムドロップ(グリフォン酒、銀の斧)を目的で挑む場合 4F突入目安のLv12~14程度で 一確ATK 430 二確ATK 255 を目標に武具選択を行う必要がある。 名酒について 名酒・斬や名酒・護を持ち込むことで名工の強化が+2〜5となるため、強化にかかる時間を短縮することが可能。 ただ、アイテムのうち一つを名酒で使用するため、アイテム1つ以下で安定度の確保をしなくてはならない。 充分に計算機を回し、ここぞというところで使用することを推奨する。 なお、名酒を持って失敗をすると、貴重な装備、稀少な名酒、今までかけた時間などを全て無駄にする。 名酒のメリットは強化時間の短縮のみであるため、失敗時の状況を冷静に考え、自身の許容できる十分な安定度を確保できる組合せで行くことをすすめる。 各階Lv,ATK,DEF一覧表 ゼンマイ事故防止用HP目安 初期HP 70(安心) 50(可能) 30(危険) 1F~4F 階 Lvの目安 1確ATK 最低ダメDEF 備考 1F 1~8 99 100 2F 4~13 138 155 3F 8~17 196 219 突入Lv6の時もあるブンブン 1確ATK196 2確ATK123 4F 12~20 225 272 突入Lv10の時もあるバタフライの幼虫を2確する場合はATK260、最低ダメDEFは321 5F~8F 階 Lvの目安 2確ATK 最低ダメDEF 備考 5F 18~31 310 240以下 突入Lv16の時もある5F~8Fは3確でもまず死なない 6F 28~41 330 280以下 突入Lv23の時もある 7F 40~53 510 340 突入Lv36の時もある 8F 50~63 630 440 突入Lv44の時もある ※1確ATKなどは各階Lv目安の最低値に対応した値で、レベルがあがると多少緩和される。 低ATK武器用目安 階 目安Lv 名前 1確ATK(安心) 2確ATK(可能) 3確ATK(危険) 1F Lv1 ハルニーレ 99 60 49 巨大ツル 87 59 50 2F Lv4 ハルニーレ 116 76 62 巨大ツル 114 80 68 ネオマンドレイク 138 92 76 アイアンサボテン 137 99 86 3F Lv8 ハルニーレ 135 89 74 巨大ツル 138 98 85 ネオマンドレイク 165 109 90 アイアンサボテン 161 117 102 ブンブン 196 123 100 4F Lv14 ハルニーレ 150 98 81 巨大ツル 158 112 97 ネオマンドレイク 188 122 100 アイアンサボテン 181 131 115 ブンブン 225 143 116 バタフライの幼虫 426 256 200 ※ATKの値はLvによって増減します(Lvが高いほどATKの目安は低くなる) 【装備例】 表示 総括 防御力が不足する組み合わせはかなり危ないが、防御ばかりに気を取られ、 HPや攻撃を疎かにしてると俊足ゼンマイやブンブンに削り殺される。 また、経験の泉で得られる経験値は、勇者のLv×10である。 よって経験の葉や大葉を使うことで初期Lvを上げておくと、 経験の泉の効果が増し、3F到達時はほぼLv9以上になる。(稀だが経験大葉でもLv8突入の報告あり) ただし4FではLv12~13程度になることはあるので4Fブンブン最低ダメージDEF272を満たせているかはしっかり意識したほうがよい。 装備については個々の状況によってオススメはかわるため、上記をふまえ自分で成長計算機を使って検討するとよい。 また改めて計算するまでもなく、竜神剣と光輝剣以外で武器と防具の同時強化をするために8Fまわしをするといずれかのステータスが不足して確実に一定のリスクを伴う。 ※オススメ装備例は鍛錬の森・武器防具組み合わせ例などを参照(一部検証中事例もあり) 踏破のみを目標とする場合 沈没船で手軽に調達できるクレハイを使えば未強化でもかなり踏破できる。 その際、どうせギャンブルなのでアイテムは生大 豪実or豪大などでよい。 数をまわしたくて手軽なほぼ安定踏破をしたいならば次のような装備がありえる。 クイレモア30 ハイランド49 生命の木の大葉 守り木の実 水龍の剣 ハイランド60 豪腕の木の実 生命の木の大葉or豪腕グミ 安定踏破とはならないが、未強化クレイモア、未強化ハイランドの組み合わせで 生命大、豪腕大での8F踏破も十分可能。ハーフ強化を数セット作っても死亡が無い報告も多い。 船回しが可能となった後に、斧目的でクレイモア、ハイランドを共に強化しながら 森を利用するのも十分にあり。 ただし、強化をまったく伴わない踏破のみを目標とすることは基本的には勧めない。 踏破のみを目標とする=目的は、鉄の斧、金の斧などの収集にあるだろうが、 それらのアイテムは入手率がひくくかなりの多数回まわす必要がある。 基本的には竜神剣or光輝剣を使って、武器防具の同時強化のついでにアイテム収集するのが、 総じて効率的というのが一般的な見解である。 【護酒でイベント防具を鍛える】 表示 ギャンブルにつき注意 (無強化)光輝レイピアに力餅護酒で全てのイベント防具をMAXにするまで8Fに通う事は可能。 4Fまでを乗り切ればほぼ安定と言える。最終的に無傷で帰還する事も多い。 イベント防具を1、2個ロストする事を覚悟した上で、鍛錬時間を短縮したい人向け。 【専門スレ】 鍛錬の森攻略スレッド
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初心者向け攻略情報 15Fと20F限定で登場するリトルザウルスは今までの敵と比べ攻撃力が非常に高い。 そのため、このダンジョンからレベルアップ時の成長補正値が必要となる。 オススメ装備としては、共鳴効果が強力なナイトソード、ナイトメイル。 試練の塔で運よく手に入れた運気の木の実を売り払った場合は、 ショップで購入したナイトソード/ヘビーソード、ヘビーメイルでも良い。 アイテム収集 表示 他ダンジョン踏破後にドロップ目的で訪れるのであれば、 上記のようにリトルザウルス連戦によるダメージが侮れない。(特にリトルザウルス酒を持った場合) 装備防御成長は+3~4以上を推奨。グロウメイルはそのままでも踏破できるが、 強化グロウメイル、上位防具、守りの木の実等を使ったほうがより安全。 初期攻撃力/防御力はそれぞれ最低でも13/30程度はあるとよい。 中盤以降の攻撃力は、それで攻撃成長0でも特に問題はない。 つまりダイヤの剣/ナイフ+ダイヤの鎧ならば補正アイテムなしでも安定して踏破が可能。 金貨泥棒 表示 金の斧を用いる場合の障害は1-4Fあたりのスネーク、大イノシシ。 さらに10F以降のレッドタイガー、15F以降のリトルザウルス。 以下にそれらへの対策をある程度講じた装備例を示す。 あくまで例であり、正解は各人がコストパフォーマンスをよく考えて導くべきである。 今は合成もあり、安定条件を満たすこと自体は容易である。 金の斧5 金の鎧1 守りの木の大葉 経験の木の葉未強化で14Fまでそこそこの安定感。対レッドタイガーが不安。9Fまでなら鎧未強化に守護の木の大葉でもほぼ安定 金の斧12~15↑ 金の鎧15 守りの木の大葉 天狗酒応用パターン。対レッドタイガーが不安 金の斧5 金の鎧12 守りの木の実 経験の木の葉14Fまでほぼ安定。低レベル時対レッドタイガーはやや不安 金の斧12~15↑ 金の鎧15 守りの木の実x220Fまでほぼ安定。低レベル時対レッドタイガーはやや不安 もちろんこれ未満の補正でも可能ではある。 合成を使った場合 金の斧5↑ ハイランドメイル×金の鎧20Fまで安定 ハイランドメイルの防御力成長が+8であるため対レッドタイガーも安定。 金の斧の補正値が低いと序盤に死ぬ可能性がある。その為、最低でも+5は欲しい。とは言え補正値が少し上がった程度では最終的な金貨取得数に影響しない。どうせなら+10くらいまで上げると良い。 ハイランドメイル×金の鎧は無補正で構わないが、maxだと上級ダンジョンでも使える。後々の事を考えてmaxを作成する事を勧める。 【専門スレ】 財宝の島攻略スレッド
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概要 オススメの出会い系サービスをまとめたスレです。 1位 ワクワクメール https //550909.com/ 2位 ハッピーメール https //happymail.co.jp/ 3位 PCMAX https //pcmax.jp/pcm/?ad_id=pcgogl 4位 ペアーズ https //www.pairs.lv/ 5位 タップル誕生 https //tapple.me/ 6位 Omiai https //fb.omiai-jp.com/ 7位 Tinder https //tinder.com/?lang=ja 8位 マリッシュ https //marrish.com/ 9位 YYC https //www.yyc.co.jp/ 10位 ペイターズ https //paters.jp/ 参考サイト https //deai-shogun.com/
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投稿・修正板に基づき、ランス・ガンランス汎用装備3を記載しました。 -- (ajaco) 2009-04-11 23 48 38 掲示板に基づき、回避汎用装備2を記載しました。 それに伴ってランス・ガンランス汎用装備3を削除しました。 -- (ajaco) 2009-04-29 22 53 15 オススメ装備投稿掲示板に基づき、耳栓汎用装備2を記載しました。 -- (AG) 2009-05-07 01 12 07 オススメ装備投稿掲示板に基づき大剣用抜刀術装備を記載しました。 -- (名無しさん) 2009-05-14 18 35 31 攻撃力重視装備(スカルギザミ)はウカム前防御力445だと思います。 -- (名無しさん) 2009-06-04 20 44 23 掲示板に基づき、根性+回避距離UP装備を記載しました。 -- (名無しさん) 2009-06-05 20 25 47 掲示板に基づき、自動装填+属性攻撃強化装備を自動装填装備に差し替え掲載しました。 -- (名無しさん) 2009-06-07 16 32 23 掲示板に基づき、剣士汎用装備2を削除。それに伴い剣士汎用装備1の名称とオススメ理由を変更しました。 -- (reiji) 2009-07-14 08 59 05 掲示板に基づき、睡眠爆殺装備を削除しました。 -- (名無しさん) 2009-10-01 22 56 26 掲示板に基づき、高級耳栓+業物装備を差し替えました。 -- (aqua) 2009-12-27 23 56 50 すみません。↑の装備ですが、リンクの付け忘れを直し、推奨武器を修正しました。 -- (aqua) 2009-12-28 01 46 48
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このゲームはキャラクター性能も強化することが出来るため、プレイスタイルによって強化する順番を吟味することができる。 また、装備も重さが設定されているためこれもプレイスタイルに合わせると良い。 スキル取得においてRECONの必要性は全く無いので取得不要。 スキルポイントは、レベルアップ分だけでは全てのスキルを取得することは出来ないが、 プレミアムアカウントの購入でSPを2増やすことが出来る。 全取得必要SP 208 SP レベルアップ獲得SP合計 86 SP バランス型 プライマリ武器 AN 94HK G11PKM Red Dot Scorpe セカンダリ武器 Spas 12Protecta ハンドガン 自由 グレネード M26 Grenade 地雷 Claymore Mine アビリティ double up アビリティ Silent Strike スキル TECTICIAN 1以上ASSAULTCOMBATSPECIAL FORCES 3 兵装 防御力15~25の中量装備 遠中近バランス良く対応できるスタイル。 まずTECTICIANをレベル1にして、ASSAULTとCOMBATを平均的に上げると良い。 SPECIAL FORCESは後回しで3程度まで上げれば良い。 スピード特化 プライマリ武器 AN 94HK G11 セカンダリ武器 Spas 12Protecta ハンドガン 自由 グレネード M26 Grenade 地雷 Claymore Mine アビリティ double up アビリティ Silent Strike スキル TECTICIAN 1以上SPECIAL FORCES 3以上ASSAULT 兵装 防御力0~5の超軽量装備 素早い足で高速に立ち回り、近距離で瞬殺を狙うスタイル。 防御が薄いので、開けたところでの正面同士の打ち合いには弱い。 グレネード2枠でも良い。 まずTECTICIANをレベル1にして、SPECIAL FORCESを最大まであげたらASSAULTを上げると良い 装備が薄いので、COMBATの効果は薄い。 亀スナイパー プライマリ武器 VSS VintorezHK PSG-1 セカンダリ武器 サブマシンガン系 ハンドガン 自由 地雷 VS50 Mine 地雷 Claymore Mine アビリティ Bulk up アビリティ Silent Strike スキル SNIPER 5以上COMBATASSAULT 兵装 防御力45~の超重量装備 芋スナならぬ亀スナ 超硬い兵装でじっくり敵を待つスタイル。 敵が後を取ってこないよう、篭もりスペースの入り口はしっかりクレイモアで防ぐ。 アビリティは、double upも捨てがたい。 スナイパーは火力が高いので、ASSAULTを上げると胴撃ちでもダメージが大きい。 コメント 名前 コメント
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ティア6拠点戦 ティア8拠点戦 ティア6拠点戦 主力車両~この車両を持っていると活躍できる。参加したい人は優先的に開発すると吉。 ☆Cromwell 足が速い・HPが750と高い・DPMも2076と高い。ラッシュに良く用いられる。ただし、走り撃ちが当たらないため最強という程ではない。ちなみに最高速は微妙にBの方が速く、旋回性能は無印の方が良い。 ☆T37 足が速い・HPが680と高め・DPMも2091と高い。ラッシュに良く用いられる。クロムとの違いは、スタビが積める為走り撃ちが当たること。また腐ってもLTなので移動時の隠蔽がクロムより良い。ちなみに静止時の隠蔽はクロムの方が良い。 準主力~主力ほどではないがまずまず使える。 ○AMX12t 足が速い・高火力1mg810dmg・HPは600と低い。6発ローダーは強いことは強いが精度に難あり。外せば外すほど味方が不利になる。扱いが難しい。隠蔽がかなり良い。 ○T-34-85 足はそこそこ・HPが720・DPMが1800。クロムに追いつけない為ラッシュに使うには微妙。クロム・T37などに対して、ハルダウンして撃ち合うと強い。122mm榴弾砲が使え、その場合のDPMは1946(HEAT)。乱戦だとHEでも貫通が狙える。 ○Type64 T37の下位互換だと考えていい。隠蔽はT37より良い。 ○59-16 足が速い・そこそこの火力1mg575・HPは590と低い。連射が速く装填も速い。ほっとくとかなり厄介。隠蔽が良い。 ○VK28.01 足が速い・高火力・HPは610と低い。十榴HEATのDPMが2625と破格。単発も高いのでかなり強い。ただし距離が離れると当たらない。この車両を使う場合は、死にかけを撃つよりなるべくフルダメージを出したい。今はO-Iを入れた重戦車編成が流行っている為微妙。 ○M4A3E8 そこそこの足と十榴HEATで高火力。VK28.01で良い。 なくはない戦力~使えないわけではないけど、活躍できるかはマップや敵の編成にもよる。それほど枚数は要らない △MT-25 足がかなり速い・DPMは2125とちょっと高め・HPは570と低い。精度が良い。機関砲はAPだとクロムに弾かれる。貫通する相手には強い。基本的には57mm。 △A-43 足はそれなりに速い・DPMは2217と高め・HPは730。クロムに比べて精度がいいが走り撃ちが当たるわけでもなく、あまり使う意味はない。地味に隠蔽が最低クラス。 △Hellcat 前は強かった。入れるとラッシュがしにくい。単発が高いので待ちは強い。 △KV-85 HTを入れてしまうとどうしても敵に先手を取られてしまうのであまり使えない。撃ち合いは普通に強い。122mmはDPMが低すぎる+俯角が無さすぎるので100mm砲推奨。 △ARL44 車体は硬い。精度が悪い。金弾でDPM上がるタイプ。 △T-150 硬い。遅い。意外と俯角が-7°ある。 △KV-2 ネタの割に強い。相手は基本的にLT,MTなのでAPが貫通する。HEは貫通したりしなかったり。待たれると面倒くさい。 △O-I 主要な車両は大体こいつを"通常弾"で抜けない。さらに大火力で敵を圧倒する。遅い+隠蔽悪い為、芋によく使われる。害悪 △M4A3E2 砲塔がめちゃくちゃ硬い十榴HEAT。足遅いし車体正面はクロムに抜かれる。 ティア8拠点戦 HT~拠点戦において主力となる戦車。6~7両欲しい。 ☆IS-3 単発火力が高く足も速い。かつ装甲もそれなりにある。一番使う戦車。 ○T32 頭が硬く俯角が取れるため、稜線を使った防衛などで使える。1両ワンポイントで入れると便利。 ○IS-6 IS-3の代わり。頭がIS-3に比べて柔らかい為、IS-3の下位互換。ちなみに金弾。 ○110 IS-3の代わり。頭と正面はIS-3より硬い。単発ダメ低し。 △T34 T32の代わり。頭が柔らかく、単発が大きい。足が遅い。 △FCM 50t お金稼ぎ専用車。足が速い。 △AMX 50 100 マップによって使えるかどうかが大きく変わるので使いにくい。 LT~拠点戦において偵察役となる戦車。3,4両欲しい。 ☆T-54ltwt. 他のLTに対して強く、金弾が235APCRでIS-3を安定して抜ける。 ○RU 251 隠蔽・機動性・DPMがT-54ltwtより優れる。金弾が250HEATでIS-3を安定して抜けない。 ○T49 RU251に対してすごく強い。マップによっては使える。 △AMX 13 90 精度が悪すぎる。 MT~主力にはなれないが何両かいても良い。
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VRミッション攻略に紹介したい便利な機体があればどうぞ。 とりあえずメモ的に置いておきます。 長距離狙撃が可能な機体 ジムスナイパーカスタムやザクI・スナイパータイプ等。 一部の狙撃任務で便利なので一機は欲しい。 ビームライフルとバズーカを装備した機体 ガンダム・ゲルググ・陸ガン等。 BRとBZを使い分ければ一方が弾切れしても火力が落ちない。 キャノン系機体 ジム・キャノン、ガンキャノン等。 滑り撃ちが回避と攻撃を同時に行えるので簡単で強い。 ザクII 基本性能は低いがSPコンボの火力が高い自機向きの機体。 初期機体でLV上げが安く済む。コストも低く出撃制限もない。 グフ 基本性能は低いが格闘無双出来る自機向きの機体。 ロッド→格闘で大暴れ。機種も4種類と豊富だがVDは罠。 ドム ホバー走行と拡散ビームで独自の戦い方が楽しめる。 スピードが速いので救援ミッションでも役立つ。 ゲルググ BR&BZ持ちのバランスタイプ。弾切れを気にせず戦える。 一般機だが総合性能はゲルググ系で最高。 ガザD 変形とミサイルの瞬間火力が魅力。 LVを上げて変形を活用出来るようになる面白い。 アクア・ジム アンカーで捕まえてモリを撃ちこむ漁師。 同じような機体の多い連邦の機体の中でも異色の存在。 ジムSPII(WD) 弾速の速い狙撃BRと高火力なバズを持つ地上専用機。 ストーリークリアで開発可能になるので作りやすい。 ブルーディスティニー 2号機 ・ 2号機(NS) ・ 3号機 BRとEXAMを持つ強力な機体。ペイルライダーと違い戦う場所を選ばない。 連邦のBD2は射撃特化。他はバランスタイプ。 陸戦型ゲルググ指揮官用 ストーリーをクリアすれば開発出来る地上用MS。 BRは単発だが威力が高くコンボ火力も高い。 イフリート・シュナイド 格闘タイプの地上専用MS。バズを持ったピクシー。 SPクナイで一度に多くの敵をスタンさせられる。 マドロック 射撃値は最高クラス。ホバー走行でスピード90。 キャノンはSPなので普段はBRで戦う普通のガンダム。 ドーベン・ウルフ DLC以外では最強のMS。ステータスも高いが機体もでかい。 インコム連打で雑魚が勝手に爆発。SPメガランチャーでBOSS蒸発。 ユニコーンガンダム(DLC) 総合性能最強クラス。武装も使い易くNT-Dで自己強化出来る。 難点はDLCであること、またリロードが遅くコストが高い。 連邦のBD2は格闘特化。って書いてあるけど、射撃特化の -- 名無しさん (2014-10-13 04 32 02) 名前 コメント